chenxin
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using System.Collections.Generic;
using TowerDefense.Towers;
using UnityEngine;
 
namespace TowerDefense.UI
{
    public class RadiusVisualizerController : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// Prefab used to visualize effect radius of tower
        /// </summary>
        public GameObject radiusVisualizerPrefab;
 
        public float radiusVisualizerHeight = 0.02f;
 
        /// <summary>
        /// The local euler angles
        /// </summary>
        public Vector3 localEuler;
 
        readonly List<GameObject> m_RadiusVisualizers = new List<GameObject>();
 
        /// <summary>
        /// Sets up the radius visualizer for a tower or ghost tower
        /// </summary>
        /// <param name="tower">
        /// The tower to get the data from
        /// </param>
        /// <param name="ghost">Transform of ghost to parent the visualiser to.</param>
        public void SetupRadiusVisualizers(Tower tower, Transform ghost = null)
        {
            // Create necessary affector radius visualizations
            List<ITowerRadiusProvider> providers =
                tower.levels[tower.currentLevel].GetRadiusVisualizers();
 
            int length = providers.Count;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                if (m_RadiusVisualizers.Count < i + 1)
                {
                    m_RadiusVisualizers.Add(Instantiate(radiusVisualizerPrefab));
                }
 
                ITowerRadiusProvider provider = providers[i];
 
                GameObject radiusVisualizer = m_RadiusVisualizers[i];
                radiusVisualizer.SetActive(true);
                radiusVisualizer.transform.SetParent(ghost == null ? tower.transform : ghost);
                radiusVisualizer.transform.localPosition = new Vector3(0, radiusVisualizerHeight, 0);
                radiusVisualizer.transform.localScale = Vector3.one * provider.effectRadius * 2.0f;
                radiusVisualizer.transform.localRotation = new Quaternion {eulerAngles = localEuler};
 
                var visualizerRenderer = radiusVisualizer.GetComponent<Renderer>();
                if (visualizerRenderer != null)
                {
                    visualizerRenderer.material.color = provider.effectColor;
                }
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Hides the radius visualizers
        /// </summary>
        public void HideRadiusVisualizers()
        {
            foreach (GameObject radiusVisualizer in m_RadiusVisualizers)
            {
                radiusVisualizer.transform.parent = transform;
                radiusVisualizer.SetActive(false);
            }
        }
    }
}