chenxin
2020-11-19 1213446becf0fd501829ed8e6532b64cf904b2f6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
using KTGMGemClient;
using UnityEngine;
 
public class SkillGround : MonoBehaviour
{
    MeshRenderer meshRenderer;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        EventCenter.Ins.Add<bool>((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessStartDragSkill, EndlessStartDragSkill);
        meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
        EndlessStartDragSkill(false);
    }
 
    /// <summary>
    /// This function is called when the MonoBehaviour will be destroyed.
    /// </summary>
    void OnDestroy()
    {
        EventCenter.Ins.Remove<bool>((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessStartDragSkill, EndlessStartDragSkill);
    }
 
    private void EndlessStartDragSkill(bool isOn)
    {
        meshRenderer.enabled = isOn;
    }
}