1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class MainStartUI : MonoBehaviour
{
    private Image errorImage;
    private Button pvpPanel;
    private Color normal = new Color(1, 1, 1, 1);
    private Color dis = new Color(1, 1, 1, 0);
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        transform.Find("GoToBattleBtn").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickGoToBattleBtn);
        transform.Find("ShowPVPBtn").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickShowPVPBtn);
        transform.Find("ErrorBtn1").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickErrorBtn);
        transform.Find("ErrorBtn2").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickErrorBtn);
        errorImage = transform.Find("ErrorImage").GetComponent<Image>();
        errorImage.color = dis;
        pvpPanel = transform.Find("PVPPanel").GetComponent<Button>();
        pvpPanel.onClick.AddListener(OnClickPVPPanelBtn);
        pvpPanel.gameObject.SetActive(false);
    }
 
    private void OnClickGoToBattleBtn()
    {
        gameObject.SetActive(false);
        //跳转场景
        transform.parent.GetComponent<Loading>().StartLoadingScene();
    }
    private void OnClickShowPVPBtn()
    {
        pvpPanel.gameObject.SetActive(true);
    }
 
    private void OnClickErrorBtn()
    {
        errorImage.DOKill();
        errorImage.DOColor(normal, 1.0f).OnComplete(() =>
        {
            errorImage.DOColor(dis, 1.0f);
        });
    }
 
    private void OnClickPVPPanelBtn()
    {
        pvpPanel.gameObject.SetActive(false);
    }
}