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| /**
| * 无尽模式buff效果类型
| * @Author: chenxin
| * @Date: 2020-10-15 17:36:18
| */
| namespace KTGMGemClient
| {
| public enum EndlessBuffEffectType
| {
| // 宝石攻击力增加 公式:宝石攻击力 = 养成攻击力 * (1 + 增加百分比radio) + 固定数值add
| AttackAdd = 1,
|
| // 金币增加
| GoldAdd,
|
| // 下一个波次开始随机获得一个宝石
| ObtainTower,
|
| // 塔的普通攻击时间CD减少 (ms)
| DecreaseTowerAttackCD,
|
| // 暴击概率增加(千分比)
| CritProbabilityAdd,
|
| // 暴击伤害增加 暴击时 伤害 = 最终伤害 * (1 + crit_dmg / 1000)
| CritDamageAdd,
|
| // 暴击子弹数量变化(木精灵独有)
| CritBulletAdd,
|
| // 减速比例改变(水精灵独有)
| SlowDown,
|
| // 攻击速度增加
| FireRateAdd,
| //增加技能等级
| SkillLevelUp,
|
| }
| }
|
|