wangguan
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/**
 * 5.暴击率增加
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-17 11:13:33
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class CritProbabilityAdd : EndlessBuff
    {
        /// <summary>
        /// 根据宝石id获取暴击率 已经有的 + buff增加的
        /// </summary>
        /// <param name="gemId">宝石id</param>
        /// <param name="preCrit">已经拥有的暴击率</param>
        /// <returns>0~1</returns>
        public float GetCrit(int gemId, float preCrit = 0)
        {
            float ret = preCrit;
 
            for (int i = 0; i < BuffList.Count; ++i)
            {
                if (!IsEffective(BuffList[i], gemId)) continue;
 
                ret += BuffList[i].Config.buff_effect[1] / 1000f;
 
                if (ret >= 1)
                    break;
            }
 
            return ret;
        }
    }
}