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|
| namespace KTGMGemClient
| {
|
| /// <summary>
| /// 所有事件枚举
| /// </summary>
| public enum EventType
| {
| // MasterSocket连接结果
| MasterSocketConnectResult,
| //合成宝石
| AddCard,
| //生成一个2级的火焰塔
| CreateFireLv2,
| //第一关小怪出木元素小怪
| CreateFirstWave,
| //火元素充能效果结束
| ChargingEnd,
| //恢复出怪
| RestartWave,
| //怪物被杀光
| KillDone,
| //增加200金币
| AddGold,
| //解锁了一个塔位
| GetOneTowerPos,
| //生成一个1级的水元素塔
| CreateWaterLv1,
| //第二关小怪出火属性小怪
| CreateSecondWave,
| //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后
| SkillStep,
| //释放技能
| SkillRelease,
| //释放技能完毕
| SkillReleaseDone,
| // 火元素塔充能使用结束
| FireTowerChargeEnd,
| //新手引导结束
| GuideFinish,
| // 无尽模式成功通过第*关,第*波
| EndlessCompletedPort,
| // 无尽模式关卡结束
| EndlessLevelCompleted,
| //播放生成特效
| PlayAppearEffect,
| //新手引导合成特效
| GuidePlayUpgradeEffect,
| // 无尽模式boss召唤结束
| EndlessBossSummonEnd,
| // 无尽模式新的波次开始
| EndlessBeginWave,
| // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击
| EndlessBossSkillBubbleBombGetHit,
| // 无尽模式泡泡炸弹被火技能烧死
| EndlessFireSkillKillBubbleBomb,
| // 无尽模式泡泡炸弹被眩晕
| EndlessBubbleBombBeDizzinessed,
| // 闪烁boss技能title
| EndlessBossSkillGlintTitle,
| // 闪烁boss技能title完成
| EndlessBossSkillGlintTitleCompleted,
| // 无尽模式爱心减少
| EndlessLoseHeart,
| // 爱心为0
| EndlessHeartAllLose,
| }
|
| }
|
|