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namespace KTGMGemClient
{
 
    /// <summary>
    /// 所有事件枚举
    /// </summary>
    public enum EventType
    {
        // MasterSocket连接结果
        MasterSocketConnectResult,
        //合成宝石
        AddCard,
        //生成一个2级的火焰塔
        CreateFireLv2,
        //第一关小怪出木元素小怪
        CreateFirstWave,
        //火元素充能效果结束
        ChargingEnd,
        //恢复出怪
        RestartWave,
        //怪物被杀光
        KillDone,
        //增加200金币
        AddGold,
        //解锁了一个塔位
        GetOneTowerPos,
        //生成一个1级的水元素塔
        CreateWaterLv1,
        //第二关小怪出火属性小怪
        CreateSecondWave,
        //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后
        SkillStep,
        //释放技能
        SkillRelease,
        //释放技能完毕
        SkillReleaseDone,
        // 火元素塔充能使用结束
        FireTowerChargeEnd,
        //新手引导结束
        GuideFinish,
        // 无尽模式成功通过第*关,第*波
        EndlessCompletedPort,
        // 无尽模式关卡结束
        EndlessLevelCompleted,
        //播放生成特效
        PlayAppearEffect,
        //新手引导合成特效
        GuidePlayUpgradeEffect,
        // 无尽模式boss召唤结束
        EndlessBossSummonEnd,
        // 无尽模式新的波次开始
        EndlessBeginWave,
        // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击
        EndlessBossSkillBubbleBombGetHit,
        // 无尽模式泡泡炸弹被火技能烧死
        EndlessFireSkillKillBubbleBomb,
        // 无尽模式泡泡炸弹被眩晕
        EndlessBubbleBombBeDizzinessed,
        // 闪烁boss技能title
        EndlessBossSkillGlintTitle,
        // 闪烁boss技能title完成
        EndlessBossSkillGlintTitleCompleted,
        // 无尽模式爱心减少
        EndlessLoseHeart,
        // 爱心为0
        EndlessHeartAllLose,
    }
 
}