wangguan
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package com.unity3d.player;
 
import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import android.support.multidex.MultiDex;
 
import com.bun.miitmdid.core.JLibrary;
 
 
/**
 * 游戏中的AndroidManifest.xml中application节点的android:name属性一定要设置为com.ktgame.sj.platform.SJApplication
 * 如果游戏需要在application生命周期方法中执行部分操作,那么需要定义一个类去实现IApplicationListener接口
 * 在该接口的实现方法中去完成。
 * 然后在application节点下面建立一个meta-data节点,meta-data节点的name属性为SJ_Game_Application
 * value属性就是刚刚实现的类的完整类名
 * 
 * @author xiaohei
 *
 */
public class UnityApplication extends Application {
 
    @Override
    public void onCreate(){
        super.onCreate();
        SJToutiaoSDK.getInstanc().init(this);
    }
    
    /**
     * 注意:这个attachBaseContext方法是在onCreate方法之前调用的
     */
    @Override
    public void attachBaseContext(Context base){
        super.attachBaseContext(base);
        MultiDex.install(this);
        try {
            JLibrary.InitEntry(base);
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
 
    }
 
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
 
    }
 
    @Override
    public void onTerminate(){
        super.onTerminate();
 
    }
    
}