liuzhiwei
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namespace KTGMGemClient
{
 
    /// <summary>
    /// 所有事件枚举
    /// </summary>
    public enum EventType
    {
        // MasterSocket连接结果
        MasterSocketConnectResult,
        //合成宝石
        //AddCard,
        //生成一个2级的火焰塔
        CreateWoodLv2,
        //第一关小怪出木元素小怪
        CreateFirstWave,
        //火元素充能效果结束
        //ChargingEnd,
        //恢复出怪
        RestartWave,
        //怪物被杀光
        KillDone,
        //第二关怪物被杀光
        KillSecondDone,
        //第三关怪物被杀光
        KillThirdDone,
        //增加200金币
        AddGold,
        //解锁了一个塔位
        GetOneTowerPos,
        //生成一个1级的火元素塔
        CreateFireLv1,
        //生成一个1级的火元素塔
        CreateWaterLv1,
        //第二关小怪出火属性小怪
        CreateSecondWave,
        //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后
        SkillStep,
        //修改步骤为拖拽交换位置
        DragStep,
        //显示大波敌人来袭文字
        ShowWarningTips,
        //第三关小怪
        CreateThirdWave,
        //第四关小怪5路全出
        CreateFourthWave,
 
        //第三关小怪5路全出完毕
        CreateFourthWaveDone,
        //新手引导增加能量
        GuideEnergyUp,
        //释放技能
        SkillRelease,
        //释放技能完毕
        SkillReleaseDone,
        // 火元素塔充能使用结束
        //FireTowerChargeEnd,
        //新手引导结束
        GuideFinish,
        // 无尽模式成功通过第*关,第*波
        EndlessCompletedPort,
        // 无尽模式关卡结束
        EndlessLevelCompleted,
        //播放生成特效
        PlayAppearEffect,
        //新手引导合成特效
        GuidePlayUpgradeEffect,
        // 无尽模式boss召唤结束
        EndlessBossSummonEnd,
        // 无尽模式boss死亡动作结束
        EndlessBossDeathActionEnd,
        // 无尽模式新的波次开始
        EndlessBeginWave,
        // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击
        EndlessBossSkillBubbleBombGetHit,
        // 无尽模式泡泡炸弹被火技能烧死
        EndlessFireSkillKillBubbleBomb,
        // 无尽模式泡泡炸弹被眩晕
        EndlessBubbleBombBeDizzinessed,
        // 闪烁boss技能title
        EndlessBossSkillGlintTitle,
        // 闪烁boss技能title完成
        EndlessBossSkillGlintTitleCompleted,
        // 无尽模式爱心减少
        EndlessLoseHeart,
        // 爱心为0
        EndlessHeartAllLose,
        // 木桩墙壁被打死
        EndlessWoodPileBeKilled,
        //推拽技能显示区域
        EndlessStartDragSkill,
        // 无尽模式Agent掉血
        EndlessAgentTaskDamage,
        // 无尽模式小怪死亡
        EndlessAgentDead,
        // 无尽模式连击的一次攻击
        EndlessOneHit,
        // 无尽模式一次性击杀小怪次数
        EndlessOneTimeKillCount,
        // 无尽模式buff刷新
        EndlessBuffRefresh,
        //某一列出怪完毕
        WaveLineFinish,
        // 播放水精灵充能满特效
        EndlessPlayFreezeBreathEffect,
        // 木属性精灵暴击子弹数量改变
        EndlessCritBulletNumChange,
        //击杀小怪能量(释放技能使用)上升
        EnergyUp,
        //拿到了提升技能等级的Buff
        SkillLevelUpBuff,
        //所有数据读取结束
        JsonDataReadDone,
        //播放金币获得特效
        PlayGetGoldPS,
        // 开启所有塔位
        OpenAllTowerGrid,
        // 关闭了精灵升级界面
        ElfUpgradePanelClosed,
        //播放buff生效特效
        PlayBuffPS,
        // gameOver 结束
        GameOverEnd,
        //加载场景
        ChangeScene,
 
    }
 
}