liuzhiwei
2020-12-01 582c20a5a18325cdee4df2bf7f662bcd8e0dd9af
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
using System;
 
namespace UnityEngine.PostProcessing
{
    // Small wrapper on top of AnimationCurve to handle zero-key curves and keyframe looping
 
    [Serializable]
    public sealed class ColorGradingCurve
    {
        public AnimationCurve curve;
 
        [SerializeField]
        bool m_Loop;
 
        [SerializeField]
        float m_ZeroValue;
 
        [SerializeField]
        float m_Range;
 
        AnimationCurve m_InternalLoopingCurve;
 
        public ColorGradingCurve(AnimationCurve curve, float zeroValue, bool loop, Vector2 bounds)
        {
            this.curve = curve;
            m_ZeroValue = zeroValue;
            m_Loop = loop;
            m_Range = bounds.magnitude;
        }
 
        public void Cache()
        {
            if (!m_Loop)
                return;
 
            var length = curve.length;
 
            if (length < 2)
                return;
 
            if (m_InternalLoopingCurve == null)
                m_InternalLoopingCurve = new AnimationCurve();
 
            var prev = curve[length - 1];
            prev.time -= m_Range;
            var next = curve[0];
            next.time += m_Range;
            m_InternalLoopingCurve.keys = curve.keys;
            m_InternalLoopingCurve.AddKey(prev);
            m_InternalLoopingCurve.AddKey(next);
        }
 
        public float Evaluate(float t)
        {
            if (curve.length == 0)
                return m_ZeroValue;
 
            if (!m_Loop || curve.length == 1)
                return curve.Evaluate(t);
 
            return m_InternalLoopingCurve.Evaluate(t);
        }
    }
}