chenxin
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using KTGMGemClient;
 
/// <summary>
/// 新手引导控制脚本
/// </summary>
public class GuideCtrl : MonoBehaviour
{
    private static GuideCtrl ins;
    public static GuideCtrl Ins { get { return ins; } }
 
    GuidePanelNew panel;//UI
    Dictionary<GuideEnum, string[]> allGuideDic;
    GuideEnum currentStep;//当前引导到了第几步
 
 
    /// <summary>
    /// Awake is called when the script instance is being loaded.
    /// </summary>
    void Awake()
    {
        ins = this;
        AddDic();
        currentStep = GuideEnum.None;
 
        panel = gameObject.AddComponent<GuidePanelNew>();
    }
 
    private void Start()
    {
        //int step = PlayerPrefs.GetInt("GemBattleGuide");
 
        TDAA_SDKManager.Ins.Statistics(5);//埋点
        Init(0);
 
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.CreateWoodLv2, CreateWoodLv2);
 
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.KillDone, KillDone);
 
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.CreateFireLv1, CreateFireLv1);
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.CreateWaterLv1, CreateWaterLv1);
 
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.DragStep, DragStep);
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.KillSecondDone, KillSecondDone);
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.KillThirdDone, KillThirdDone);
 
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.CreateFourthWaveDone, CreateFourthWaveDone);
 
    }
 
    private void OnDestroy()
    {
 
        EventCenter.Ins.Remove((int)KTGMGemClient.EventType.CreateWoodLv2, CreateWoodLv2);
 
        EventCenter.Ins.Remove((int)KTGMGemClient.EventType.KillDone, KillDone);
 
        EventCenter.Ins.Remove((int)KTGMGemClient.EventType.CreateFireLv1, CreateFireLv1);
        EventCenter.Ins.Remove((int)KTGMGemClient.EventType.CreateWaterLv1, CreateWaterLv1);
 
        EventCenter.Ins.Remove((int)KTGMGemClient.EventType.DragStep, DragStep);
 
    }
    public void Init(int step)
    {
        ChangeStep(GuideEnum.Step1);
        GameConfig.CanOpenNewTower = false;
 
    }
 
    /// <summary>
    /// 初始化字典
    /// </summary>
    void AddDic()
    {
        allGuideDic = new Dictionary<GuideEnum, string[]>();
 
        allGuideDic.Add(GuideEnum.Step1, new string[] {
           "对面的怪物要发动攻击了,训练师大人,请做好防御准备",
           "我给您准备了一份宝箱大礼,打开试试"});
 
        allGuideDic.Add(GuideEnum.Step2, new string[] { "点击按钮购买精灵", "再购买一个" });
 
        allGuideDic.Add(GuideEnum.Step3, new string[] {
            "玉米枪手单体输出高,能有效克制$单位",// $ 慢速肉盾
            "看到走路慢吞吞的怪,就用玉米枪手对付它吧!" ,
                        "接下来该换我亲自上阵了"});
 
        allGuideDic.Add(GuideEnum.Step4, new string[] { "点击按钮购买精灵" });
 
 
        allGuideDic.Add(GuideEnum.Step5, new string[] {
            "对付%敌人,我的`是最合适的", // % 大量    ` 群攻炸弹
            "请交换我和玉米枪手的位置!以后也可以随时交换哦" ,
        "最后的伙伴已经达到战场,看看它是谁吧"});
 
        allGuideDic.Add(GuideEnum.Step6, new string[] { "点击按钮购买精灵" });
        allGuideDic.Add(GuideEnum.Step7, new string[] {
            "不好,敌人太多了",
        "试着用技能秒杀全部敌人吧!",
        "对付不同敌人,用&效果更好,请继续战斗吧,训练师"// & 特定的精灵
         });
 
    }
 
    /// <summary>
    /// 引导步骤
    /// </summary>
    /// <param name="step"></param>
    public void ChangeStep(GuideEnum step)
    {
        currentStep = step;
        switch (currentStep)
        {
            case GuideEnum.Step1:
                Step1();
                break;
            case GuideEnum.Step2:
                Step2();
                break;
            case GuideEnum.Step3:
                Step3();
                break;
            case GuideEnum.Step4:
                Step4();
                break;
            case GuideEnum.Step5:
                Step5();
                break;
            case GuideEnum.Step6:
                Step6();
                break;
            case GuideEnum.Step7:
                Step7();
                break;
            case GuideEnum.Finish:
                Finish();
                break;
 
        }
    }
 
 
    #region 步骤分解
 
    //步骤1 :对话---开箱---玉米
    private void Step1()
    {
        CommonDebugHelper.DebugError("步骤1 :对话---开箱---玉米");
        panel.Step1(allGuideDic[currentStep], Step1Finish);
 
    }
 
    private void Step1Finish()
    {
        Debug.Log("玉米组件展示结束,打点");
        TDAA_SDKManager.Ins.GuideStep(1);//埋点
        TDAA_SDKManager.Ins.Statistics(6);//埋点
        ChangeStep(GuideEnum.Step2);
    }
 
    //步骤2:购买---购买---合成---上阵
    private void Step2()
    {
        CommonDebugHelper.DebugError("步骤2:购买---购买---合成---上阵");
        panel.Step2(allGuideDic[currentStep]);
    }
 
    public void BeginDrag()
    {
        panel.RimWood1();
    }
 
    public void EndDrag()
    {
        panel.RimWood2();
    }
 
    //合成了2级木 准备引导上阵
    public void AddCard()
    {
        panel.AddCard();
    }
 
    /// <summary>
    /// 上阵一个二级木元素
    /// </summary>
    private void CreateWoodLv2()
    {
        panel.OnWoodAttackPos();
        ChangeStep(GuideEnum.Step3);
    }
 
 
 
    /// <summary>
    ///  步骤3 :对话---出兵后杀光---对话---展示火鸡
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <param name="cb"></param>
    public void Step3()
    {
        CommonDebugHelper.DebugError("步骤3 :对话---出兵后杀光---对话---展示火鸡");
        Debug.Log("玉米上阵了,打点");
 
        TDAA_SDKManager.Ins.GuideStep(2);//埋点
 
        string[] s1 = new string[] { allGuideDic[currentStep][0], allGuideDic[currentStep][1] };
 
        panel.Step3(s1, AfterTalk);
    }
 
    /// <summary>
    /// 对话结束,出兵
    /// </summary>
    private void AfterTalk()
    {
        panel.Step3AfterTalk();
        EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.CreateFirstWave);
    }
 
    /// <summary>
    /// 第一关怪物被杀光
    /// </summary>
    private void KillDone()
    {
        string[] s2 = new string[] { allGuideDic[currentStep][2] };
        panel.CloseSkillImage();
        panel.Step3(s2, OpenBoxFire);
    }
 
    /// <summary>
    /// 展示火鸡
    /// </summary>
    private void OpenBoxFire()
    {
        panel.Step3_3(() =>
        {
            ChangeStep(GuideEnum.Step4);
        });
    }
 
 
 
    /// <summary>
    ///  步骤4 :点击购买---上阵
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <param name="cb"></param>
    public void Step4()
    {
        Debug.Log("火鸡组件展示完毕,打点");
 
        TDAA_SDKManager.Ins.GuideStep(3);//埋点
 
        panel.Step4(allGuideDic[currentStep]);
    }
 
    private void CreateFireLv1()
    {
        panel.OnFireAttackPos();
        ChangeStep(GuideEnum.Step5);
    }
 
    /// <summary>
    ///  步骤5:第二关出兵---三波后---对话框---置换2&3---杀光敌人---对话框---展示water
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <param name="cb"></param>
    public void Step5()
    {
        Debug.Log("火鸡上阵了,打点");
 
        //第二关出兵
        TDAA_SDKManager.Ins.GuideStep(4);//埋点
        //panel.Step5()
        EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.CreateSecondWave);
    }
 
    private void DragStep()
    {
        string[] s2 = new string[] { allGuideDic[currentStep][0], allGuideDic[currentStep][1] };
 
        panel.Step5(s2);
    }
 
    //开始拖拽
    public void BeginDrag5_1()
    {
        panel.Step5Drag(1);
    }
 
    //结束推拽 没有合成,回到上一步
    public void EndDrag5_1()
    {
        panel.Step5Drag(0);
    }
 
    public void DragDone()
    {
        GameConfig.CanDragTower = false;
        CommonDebugHelper.Debug("结束拖拽");
        panel.Step5Drag(2);
        EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.RestartWave);
        //ChangeStep(GuideEnum.Step6);
    }
 
    private void KillSecondDone()
    {
        string[] s2 = new string[] { allGuideDic[currentStep][2] };
 
        panel.Step5Talk(s2, OpenBoxWater);
    }
 
    /// <summary>
    /// 展示水
    /// </summary>
    private void OpenBoxWater()
    {
        panel.Step5_7(() =>
        {
            ChangeStep(GuideEnum.Step6);
        });
    }
 
    /// <summary>
    ///  步骤6:购买---上阵---第三关---杀光
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <param name="cb"></param>
    public void Step6()
    {
        Debug.Log("展示雪糕完毕,打点");
 
        TDAA_SDKManager.Ins.GuideStep(5);//埋点
        panel.Step6(allGuideDic[currentStep]);
    }
 
    /// <summary>
    /// 水元素上阵了
    /// </summary>
    private void CreateWaterLv1()
    {
        panel.OnWaterAttackPos();
        EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.CreateThirdWave);//开始第三关
    }
 
    private void KillThirdDone()
    {
        ChangeStep(GuideEnum.Step7);
    }
 
    /// <summary>
    ///  步骤6:
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <param name="cb"></param>
    public void Step7()
    {
 
        Debug.Log("第三关杀完怪了,打点");
 
        TDAA_SDKManager.Ins.GuideStep(6);//埋点
                                         //一大波
        panel.Step7();
    }
 
    private void CreateFourthWaveDone()
    {
        string[] s1 = new string[] { allGuideDic[currentStep][0], allGuideDic[currentStep][1] };
 
        //对话后准备引导
        panel.Step7Talk(s1, Step7AfterTalk);
    }
 
    private void Step7AfterTalk()
    {
        string[] s2 = new string[] { allGuideDic[currentStep][2] };
 
        panel.SkillRelease(s2, Finish);
    }
 
 
    private void Finish()
    {
        UnityEngine.Debug.Log("新手指导已经完成了");
        Debug.Log("完成新手引导,打点");
 
        TDAA_SDKManager.Ins.GuideStep(7);//埋点
 
        GameConfig.CanOpenNewTower = true;
        GameConfig.CanBuyNewTower = true;
        panel.FinishGuide();
        EndlessRandomTower.instance.SetCountDown(false, true);
        EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.GuideFinish);
        PlayerPrefs.SetInt("GemBattleGuide", 1);
        Destroy(gameObject);
    }
 
    #endregion
 
    #region 点击事件
    /// <summary>
    /// 完成了当前步骤中的一个分步骤
    /// </summary>
    public void OnFinishOneStep()
    {
        // if (needIndex - currentIndex > 0)
        // {
        //     //说明当前步骤没完成,进行下一个分步
        //     currentIndex++;
        //     ChangeStep(currentStep);
        // }
        // else
        // {
        //     //开始新的步骤
        //     currentIndex = -1;
        //     ChangeStep(currentStep + 1);
        // }
    }
 
    #endregion
 
}