chenxin
2020-10-21 74d512da60864d2ece8c19edfc3bbe264ccb98f7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
using UnityEngine.PostProcessing;
 
namespace UnityEditor.PostProcessing
{
    using Settings = FogModel.Settings;
 
    [PostProcessingModelEditor(typeof(FogModel), alwaysEnabled: true)]
    public class FogModelEditor : PostProcessingModelEditor
    {
        SerializedProperty m_ExcludeSkybox;
 
        public override void OnEnable()
        {
            m_ExcludeSkybox = FindSetting((Settings x) => x.excludeSkybox);
        }
 
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            EditorGUILayout.HelpBox("This effect adds fog compatibility to the deferred rendering path; actual fog settings should be set in the Lighting panel.", MessageType.Info);
            EditorGUILayout.PropertyField(m_ExcludeSkybox, EditorGUIHelper.GetContent("Exclude Skybox (deferred only)"));
            EditorGUI.indentLevel--;
        }
    }
}