chenxin
2020-10-21 74d512da60864d2ece8c19edfc3bbe264ccb98f7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
Shader "Hidden/Post FX/Blit"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}
    }
 
    CGINCLUDE
 
        #include "UnityCG.cginc"
        #include "Common.cginc"
 
        struct Varyings
        {
            float2 uv : TEXCOORD0;
            float4 vertex : SV_POSITION;
        };
 
        Varyings VertBlit(AttributesDefault v)
        {
            Varyings o;
            o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
            o.uv = UnityStereoScreenSpaceUVAdjust(v.texcoord, _MainTex_ST);
            return o;
        }
 
        half4 FragBlit(Varyings i) : SV_Target
        {
            half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
            return col;
        }
 
    ENDCG
 
    SubShader
    {
        Cull Off ZWrite Off ZTest Always
 
        Pass
        {
            CGPROGRAM
 
                #pragma vertex VertBlit
                #pragma fragment FragBlit
 
            ENDCG
        }
    }
}