chenxin
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using UnityEngine;
 
namespace Core.Input
{
    /// <summary>
    /// Base component that switches between active input schemes
    /// </summary>
    [DisallowMultipleComponent]
    public class InputSchemeSwitcher : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// The attached input schemes
        /// </summary>
        protected InputScheme[] m_InputSchemes;
 
        /// <summary>
        /// The default scheme based on the platform
        /// </summary>
        protected InputScheme m_DefaultScheme;
 
        /// <summary>
        /// The current scheme activated
        /// </summary>
        protected InputScheme m_CurrentScheme;
 
        /// <summary>
        /// Cache the schemes and activate the default
        /// </summary>
        protected virtual void Awake()
        {
            m_InputSchemes = GetComponents<InputScheme>();
            foreach (InputScheme scheme in m_InputSchemes)
            {
                scheme.Deactivate(null);
                if (m_CurrentScheme == null && scheme.isDefault)
                {
                    m_DefaultScheme = scheme;
                }
            }
            if (m_DefaultScheme == null)
            {
                Debug.LogError("[InputSchemeSwitcher] Default scheme not set.");
                return;
            }
            m_DefaultScheme.Activate(null);
            m_CurrentScheme = m_DefaultScheme;
        }
 
        /// <summary>
        /// Checks the different schemes and activates them if needed
        /// </summary>
        protected virtual void Update()
        {
            foreach (InputScheme scheme in m_InputSchemes)
            {
                if (scheme.enabled || !scheme.shouldActivate)
                {
                    continue;
                }
                if (m_CurrentScheme != null)
                {
                    m_CurrentScheme.Deactivate(scheme);
                }
                scheme.Activate(m_CurrentScheme);
                m_CurrentScheme = scheme;
                break;
            }
        }
    }
}