liuzhiwei
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
 
public class BuffFly : MonoBehaviour
{
    private Image Icon;
 
    /// <summary>
    /// 边框
    /// </summary>
    private Image BorderImage;
 
    /// <summary>
    /// 品质底图
    /// </summary>
    private Image QualityImage;
 
    /// <summary>
    /// buff名称
    /// </summary>
    private Text Name;
 
    /// <summary>
    /// 效果描述
    /// </summary>
    private Text Effect;
 
    public void SetIcon(Sprite sprite)
    {
        Icon.sprite = sprite;
    }
 
    /// <summary>
    /// 设置buff品质
    /// </summary>
    /// <param name="quality"></param>
    public void SetQuality(Sprite sprite)
    {
        QualityImage.sprite = sprite;
    }
 
    public void SetName(string buffName)
    {
        Name.text = buffName;
    }
 
    /// <summary>
    /// 设置buff效果描述
    /// </summary>
    /// <param name="effect"></param>
    public void SetEffect(string effect)
    {
        Effect.text = effect;
    }
 
    /// <summary>
    /// 设置品级
    /// </summary>
    /// <param name="rare"></param>
    public void SetRare(Color color)
    {
        Name.color = color;
    }
 
    Vector3 startP;
    Transform buffPreviewButton;
    Vector3 endScale;
    Vector3 endRotate;
 
    /// <summary>
    /// Awake is called when the script instance is being loaded.
    /// </summary>
    void Awake()
    {
        endScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
        endRotate = new Vector3(0f, 0f, -90f);
        startP = transform.position;
        buffPreviewButton = transform.parent.parent.Find("BuffPreviewButton/Image").transform;
        Icon = transform.Find("Icon").GetComponent<Image>();
        BorderImage = transform.Find("Border").GetComponent<Image>();
        QualityImage = transform.Find("Quality").GetComponent<Image>();
        Name = transform.Find("Name").GetComponent<Text>();
        Effect = transform.Find("Effect").GetComponent<Text>();
 
        gameObject.SetActive(false);
    }
 
    /// <summary>
    /// 飞动
    /// </summary>
    public void Fly()
    {
        gameObject.SetActive(true);
        transform.DOScale(endScale, 0.7f);
        transform.DOLocalRotate(endRotate, 0.3f);
        transform.DOMove(buffPreviewButton.position, 0.7f).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete(() =>
        {
            transform.position = startP;
            transform.localScale = Vector3.one;
            transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
            gameObject.SetActive(false);
        });
 
    }
}