wangguan
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using KTGMGemClient;
using UnityEngine;
 
public class TDAA_SDKManager : MonoBehaviour
{
    private static TDAA_SDKManager _Ins;
    public static TDAA_SDKManager Ins
    {
        get
        {
            return _Ins;
        }
    }
    //用来记录是否首次登录
    bool isFirstStart;
    string firstStart = "GemBattleFirstStart";
 
    //漏斗流统计(去重)
    int statisticsStep;
    string statisticsStr = "GemBattleStatistics";
 
    //新手引导
    int guideStep;
    string guideStepStr = "GemBattleGuideStep";
 
    int maxLevel;//达到的最大关
    int maxWave;//达到最大波次
 
    string maxLevelStr = "GemBattleMaxLevelStr";
    string maxWaveStr = "GemBattleMaxWaveStr";
 
    void Awake()
    {
        _Ins = this;
        //PlayerPrefs.DeleteAll();
        //Debug.LogError("清除了数据");
        isFirstStart = PlayerPrefs.GetInt(firstStart) == 0;
        statisticsStep = PlayerPrefs.GetInt(statisticsStr);
        guideStep = PlayerPrefs.GetInt(guideStepStr);
 
        maxLevel = PlayerPrefs.GetInt(maxLevelStr);
        maxWave = PlayerPrefs.GetInt(maxWaveStr);
        AddListener();
    }
 
    private void AddListener()
    {
        EventCenter.Ins.Add<int, int>((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessCompletedPort, EndlessCompletedPort);
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessLevelCompleted, EndlessLevelCompleted);
    }
    /// <summary>
    /// 无尽模式成功通过第*关,第*波
    /// </summary>
    /// <param name="Level"></param>
    /// <param name="CurrentWaveIndex"></param>
    private void EndlessCompletedPort(int level, int currentWaveIndex)
    {
        MaxWave(level, currentWaveIndex);
        WaveDone(level, currentWaveIndex);
    }
 
    /// <summary>
    /// 无尽模式完成
    /// </summary>
    private void EndlessLevelCompleted()
    {
        OnUseSkill(GameConfig.EndlessPortUseSkillTowerCount);
        OnOpenTower(GameConfig.EndlessOpenAttackTowerCount);
        OnClickTowerBuyBtn(GameConfig.EndlessBuyTowerCount);
    }
 
    public void Reset()
    {
        Debug.LogError("清除了数据");
        //PlayerPrefs.DeleteAll();
        isFirstStart = PlayerPrefs.GetInt(firstStart) == 0;
        statisticsStep = PlayerPrefs.GetInt(statisticsStr);
        guideStep = PlayerPrefs.GetInt(guideStepStr);
 
        maxLevel = PlayerPrefs.GetInt(maxLevelStr);
        maxWave = PlayerPrefs.GetInt(maxWaveStr);
    }
 
    public string GetDeviceId()
    {
        return TalkingDataPlugin.GetDeviceId();
    }
 
    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    /// <param name="channelId">渠道id</param>
    public void SDKInit(string channelId)
    {
        Debug.Log("Unity SDK  init begin channelId:" + channelId);
        TalkingDataPlugin.BackgroundSessionEnabled();
        TalkingDataPlugin.SessionStarted("41F4DA3B72CF48D2ADAB761E6C17D12D", channelId);
        TalkingDataPlugin.SetExceptionReportEnabled(true);
        Debug.Log("Unity SDK  init completed ");
    }
 
    //注册
    public void OnRegister()
    {
        TalkingDataPlugin.OnRegister(GetDeviceId(), TalkingDataAccountType.ANONYMOUS, "testwgname");
    }
 
    /// <summary>
    /// 登录
    /// </summary>
    public void Login()
    {
        TalkingDataPlugin.OnLogin(GetDeviceId(), TalkingDataAccountType.ANONYMOUS, "testwgname");
    }
 
    /*
    0.注册人数统计:以成功进入到战斗界面为注册成功   ---登录了就跳转页面
 
    1.启动漏斗流统计(去重)
    (1)成功加载启动页的人数
    (2)成功加载登陆界面的人数             启动首页
    (3)点击登陆按钮的人数                 点击登录
    (4)成功生成注册信息的人数             登录成功
    (5)成功加载游戏战斗界面的人数         跳转页面
    (6)成功进入到新手引导step_1的人数     新手引导1
    (7)成功完成step_1的人数               完成新手引导1
 
    2.引导步数统计
    (1)定义新手引导第n步 = step_n
    (2)完成step_n,状态记为n
    (3)需要统计每个玩家的n的值
    (4)可根据每一个n的值统计人数
 
    3.玩家每日的启动次数
 
    4.每次启动的游玩时长,按1min为1个区间,统计各区间每日玩家人数
 
    5.每次游玩过程中,点击【重新开始】按钮的次数,每次重新开始记做一轮
 
    7.每一轮游戏中成功使用技能宝石的次数
 
    8.每一轮游戏中成功开启的塔位置数量
 
    9.每一轮游戏中成功购买塔的数量
 
    10.玩家在结算界面点击【对pvp感兴趣】按钮次数
 
    11.玩家打到第x关y波的人数(去重)
 
    12.玩家达到第x关y波的次数(不去重)
    */
 
 
 
    //0.注册人数统计:以成功进入到战斗界面为注册成功
    public void ArriveBattle()
    {
        if (isFirstStart)
        {
            OnRegister();
 
            Debug.LogError("注册人数统计");
            //只记录一次
            Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
            {
                { "ArriveBattle", "Done"},
            };
            OnEvent("注册人数统计", dic);
            isFirstStart = false;
            PlayerPrefs.SetInt(firstStart, 1);
            Statistics(3);//埋点
        }
        Login();
    }
 
 
    /// <summary>
    /// 启动漏斗流统计(去重)
    ///(1)成功加载登陆界面的人数              启动首页
    ///(2)点击登陆按钮的人数                  点击登录
    ///(3)成功生成注册信息的人数              登录成功
    ///(4)成功加载游戏战斗界面的人数          跳转页面
    ///(5)成功进入到新手引导step_1的人数      新手引导1
    ///(6)成功完成step_1的人数               完成新手引导1
    /// </summary>
    /// <param name="step"></param>
    public void Statistics(int step)
    {
        if (step > statisticsStep)
        {
            string key = "";
            switch (step)
            {
                case 1:
                    key = "成功加载登陆界面的人数";
                    break;
                case 2:
                    key = "点击登陆按钮的人数";
                    break;
                case 3:
                    key = "成功生成注册信息的人数";
                    break;
                case 4:
                    key = "成功加载游戏战斗界面的人数";
                    break;
                case 5:
                    key = "成功进入到新手引导step_1的人数";
                    break;
                case 6:
                    key = "成功完成step_1的人数";
                    break;
            }
            Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
            {
                { "已完成", 1}
            };
 
            // Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
            // {
            //     { "成功加载登陆界面的人数", 0},
            //     { "点击登陆按钮的人数", 0},
            //     { "成功生成注册信息的人数", 0},
            //     { "成功加载游戏战斗界面的人数", 0},
            //     { "成功进入到新手引导step_1的人数", 0},
            //     { "成功完成step_1的人数", 0}
            // };
            //dic[key] = 1;
 
            Debug.LogError("漏斗流统计:" + key);
 
            OnEvent(key, dic);
            statisticsStep = step;
            PlayerPrefs.SetInt(statisticsStr, step);
        }
    }
 
    //单人统计一次 历史最高
    // 2.引导步数统计
    //(1)定义新手引导第n步 = step_n
    //(2)完成step_n,状态记为n
    //(3)需要统计每个玩家的n的值
    //(4)可根据每一个n的值统计人数
    public void GuideStep(int step)
    {
        if (step > guideStep)
        {
            Debug.LogError("引导步数统计:" + step);
            Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
            {
                { "Guide", step.ToString()}
            };
            OnEvent("引导步数统计", dic);
 
            guideStep = step;
            PlayerPrefs.SetInt(guideStepStr, step);
        }
    }
 
    //5.每次游玩过程中,点击【重新开始】按钮的次数,每次重新开始记做一轮
    public void OnClickRestartBtn()
    {
        Debug.LogError("重新开始按钮次数");
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "OnClickRestartBtn", 1}
        };
        OnEvent("重新开始按钮次数", dic);
    }
 
    //7.每一轮游戏中成功使用技能宝石的次数
    public void OnUseSkill(int count)
    {
        Debug.LogError("每一轮游戏中成功使用技能宝石的次数:" + count);
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "使用次数", count+"次"}
        };
        OnEvent("每一轮游戏中成功使用技能宝石的次数", dic);
    }
 
    //8.每一轮游戏中成功开启的塔位置数量
    public void OnOpenTower(int towerCount)
    {
        Debug.LogError("每一轮游戏中成功开启的塔位置数量:" + towerCount);
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "购买次数", towerCount+"次"}
        };
        OnEvent("每一轮游戏中成功开启的塔位置数量", dic);
    }
 
    //9.每一轮游戏中成功购买塔的数量
    public void OnClickTowerBuyBtn(int buyCount)
    {
        Debug.LogError("每一轮游戏中成功购买塔的数量:" + buyCount);
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "购买次数", buyCount+"次"}
        };
        OnEvent("每一轮游戏中成功购买塔的数量", dic);
    }
 
    //10.玩家在结算界面点击【对pvp感兴趣】按钮次数
    public void OnClickPVPBtn()
    {
        Debug.LogError("对pvp感兴趣");
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "OnClickPVPBtn", 1}
        };
        OnEvent("对pvp感兴趣", dic);
    }
 
 
    /// <summary>
    /// 11.玩家打到第x关y波的人数(去重) 这里只穿最大值
    /// </summary>
    /// <param name="level">第几关</param>
    /// <param name="wave">第几波</param>
    public void MaxWave(int level, int wave)
    {
        bool canSend = false;
        if (level >= maxLevel)
        {
            if (level > maxLevel)
            {
                canSend = true;
            }
            else if (level == maxLevel && wave > maxWave)
            {
                canSend = true;
            }
        }
        if (canSend)
        {
            maxLevel = level;
            PlayerPrefs.SetInt(maxLevelStr, maxLevel);
            maxWave = wave;
            PlayerPrefs.SetInt(maxWaveStr, maxWave);
 
            Debug.LogError($"玩家最高打到第{level}关{wave}波");
            Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
            {
                { "MaxWave", $"第{level}关{wave}波"}
            };
            OnEvent("玩家最高打到第x关y波", dic);
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 12.玩家达到第x关y波的次数(不去重)
    /// </summary>
    /// <param name="level">第几关</param>
    /// <param name="wave">第几波</param>
    public void WaveDone(int level, int wave)
    {
        Debug.LogError($"玩家达到第{level}关{wave}波");
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { $"第{level}关{wave}波", 1}
        };
        OnEvent("玩家完成第x关y波的次数", dic);
    }
 
 
    /// 使用自定义事件
    /// </summary>
    /// <param name="actionId">事件名称</param>
    /// <param name="eventLabel">暂时没有找到什么作用</param>
    /// <param name="dic">需要传递的值</param>
    private void OnEvent(string actionId, Dictionary<string, object> dic, string eventLabel = "")
    {
        //示例:
        // Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        // {
        //     { "StringValue", "Pi" },
        //     { "NumberValue", 3.14 }
        // };
        // TalkingDataGA.OnEvent("action_id", dic);
 
        //TalkingDataGA.OnEvent(actionId, dic);
        TalkingDataPlugin.TrackEventWithParameters(actionId, null, dic);
    }
 
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("onDestroy");
        TalkingDataPlugin.SessionStoped();
    }
}