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|
| namespace KTGMGemClient
| {
|
| /// <summary>
| /// 所有事件枚举
| /// </summary>
| public enum EventType
| {
| // MasterSocket连接结果
| MasterSocketConnectResult,
| //合成宝石
| //AddCard,
| //生成一个2级的火焰塔
| CreateWoodLv2,
| //第一关小怪出木元素小怪
| CreateFirstWave,
| //火元素充能效果结束
| //ChargingEnd,
| //恢复出怪
| RestartWave,
| //怪物被杀光
| KillDone,
| //第二关怪物被杀光
| KillSecondDone,
| //第三关怪物被杀光
| KillThirdDone,
| //增加200金币
| AddGold,
| //解锁了一个塔位
| GetOneTowerPos,
| //生成一个1级的火元素塔
| CreateFireLv1,
| //生成一个1级的火元素塔
| CreateWaterLv1,
| //第二关小怪出火属性小怪
| CreateSecondWave,
| //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后
| SkillStep,
| //修改步骤为拖拽交换位置
| DragStep,
| //显示大波敌人来袭文字
| ShowWarningTips,
| //第三关小怪
| CreateThirdWave,
| //第四关小怪5路全出
| CreateFourthWave,
|
| //第三关小怪5路全出完毕
| CreateFourthWaveDone,
| //新手引导增加能量
| GuideEnergyUp,
| //释放技能
| SkillRelease,
| //释放技能完毕
| SkillReleaseDone,
| // 火元素塔充能使用结束
| //FireTowerChargeEnd,
| //新手引导结束
| GuideFinish,
| // 无尽模式成功通过第*关,第*波
| EndlessCompletedPort,
| // 无尽模式关卡结束
| EndlessLevelCompleted,
| //播放生成特效
| PlayAppearEffect,
| //新手引导合成特效
| GuidePlayUpgradeEffect,
| // 无尽模式boss召唤结束
| EndlessBossSummonEnd,
| // 无尽模式boss死亡动作结束
| EndlessBossDeathActionEnd,
| // 无尽模式新的波次开始
| EndlessBeginWave,
| // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击
| EndlessBossSkillBubbleBombGetHit,
| // 无尽模式泡泡炸弹被火技能烧死
| EndlessFireSkillKillBubbleBomb,
| // 无尽模式泡泡炸弹被眩晕
| EndlessBubbleBombBeDizzinessed,
| // 闪烁boss技能title
| EndlessBossSkillGlintTitle,
| // 闪烁boss技能title完成
| EndlessBossSkillGlintTitleCompleted,
| // 无尽模式爱心减少
| EndlessLoseHeart,
| // 爱心为0
| EndlessHeartAllLose,
| // 木桩墙壁被打死
| EndlessWoodPileBeKilled,
| //推拽技能显示区域
| EndlessStartDragSkill,
| // 无尽模式Agent掉血
| EndlessAgentTaskDamage,
| // 无尽模式小怪死亡
| EndlessAgentDead,
| // 无尽模式连击的一次攻击
| EndlessOneHit,
| // 无尽模式一次性击杀小怪次数
| EndlessOneTimeKillCount,
| // 无尽模式buff刷新
| EndlessBuffRefresh,
| //某一列出怪完毕
| WaveLineFinish,
| // 播放水精灵充能满特效
| EndlessPlayFreezeBreathEffect,
| // 木属性精灵暴击子弹数量改变
| EndlessCritBulletNumChange,
| //击杀小怪能量(释放技能使用)上升
| EnergyUp,
| //拿到了提升技能等级的Buff
| SkillLevelUpBuff,
| //所有数据读取结束
| JsonDataReadDone,
| //播放金币获得特效
| PlayGetGoldPS,
| // 开启所有塔位
| OpenAllTowerGrid,
| // 关闭了精灵升级界面
| ElfUpgradePanelClosed,
| //播放buff生效特效
| PlayBuffPS,
| // gameOver 结束
| GameOverEnd,
|
|
| }
|
| }
|
|