wangguan
2020-12-17 bebd5bb498e2828c4499c20b891090c0ebb97032
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Core.UI
{
    /// <summary>
    /// Abstract base class of a MainMenu
    /// The concrete class should expose serialized fields for the different pages e.g. OptionsMenu
    /// The concrete class should expose methods for change pages that use ChangePage() under the hood. e.g. OpenOptionsMenu()
    /// </summary>
    public abstract class MainMenu : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// Currently open MenuPage
        /// </summary>
        protected IMainMenuPage m_CurrentPage;
 
        /// <summary>
        /// This stack is to track the pages used to get to specific page - use by the back methods
        /// </summary>
        protected Stack<IMainMenuPage> m_PageStack = new Stack<IMainMenuPage>();
 
        /// <summary>
        /// Change page
        /// </summary>
        /// <param name="newPage">the page to transition to</param>
        protected virtual void ChangePage(IMainMenuPage newPage)
        {
            DeactivateCurrentPage();
            ActivateCurrentPage(newPage);
        }
 
        /// <summary>
        /// Deactivates the current page is there is one
        /// </summary>
        protected void DeactivateCurrentPage()
        {
            if (m_CurrentPage != null)
            {
                m_CurrentPage.Hide();
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Activates the new page, sets it to the current page an adds it to the stack
        /// </summary>
        /// <param name="newPage">the page to be activated</param>
        protected void ActivateCurrentPage(IMainMenuPage newPage)
        {
            // 
            m_CurrentPage = newPage;
            m_CurrentPage.Show();
            m_PageStack.Push(m_CurrentPage);
        }
 
        /// <summary>
        /// Goes back to a certain page
        /// </summary>
        /// <param name="backPage">Page to go back to</param>
        protected void SafeBack(IMainMenuPage backPage)
        {
            DeactivateCurrentPage();
            ActivateCurrentPage(backPage);
        }
 
        /// <summary>
        /// Goes back one page if possible
        /// </summary>
        public virtual void Back()
        {
            if (m_PageStack.Count == 0)
            {
                return;
            }
 
            DeactivateCurrentPage();
            m_PageStack.Pop();
            ActivateCurrentPage(m_PageStack.Pop());
        }
 
        /// <summary>
        /// Goes back to a specified page if possible
        /// </summary>
        /// <param name="backPage">Page to go back to</param>
        public virtual void Back(IMainMenuPage backPage)
        {
            int count = m_PageStack.Count;
            if (count == 0)
            {
                SafeBack(backPage);
                return;
            }
 
            for (int i = count - 1; i >= 0; i--)
            {
                IMainMenuPage currentPage = m_PageStack.Pop();
                if (currentPage == backPage)
                {
                    SafeBack(backPage);
                    return;
                }
            }
 
            SafeBack(backPage);
        }
    }
}