wangguan
2020-11-20 c1b222b305ce0baa9468019254dc43138b067094
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
using Core.UI;
using TowerDefense.Game;
using UnityEngine.UI;
 
namespace TowerDefense.UI
{
    /// <summary>
    /// Simple options menu for setting volumes 
    /// </summary>
    public class OptionsMenu : SimpleMainMenuPage
    {
        public Slider masterSlider;
 
        public Slider sfxSlider;
        
        public Slider musicSlider;
 
        /// <summary>
        /// Event fired when sliders change
        /// </summary>
        public void UpdateVolumes()
        {
            float masterVolume, sfxVolume, musicVolume;
            GetSliderVolumes(out masterVolume, out sfxVolume, out musicVolume);
 
            if (GameManager.instanceExists)
            {
                GameManager.instance.SetVolumes(masterVolume, sfxVolume, musicVolume, false);
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Set initial slider values
        /// </summary>
        public override void Show()
        {
            if (GameManager.instanceExists)
            {
                float master, sfx, music;
                GameManager.instance.GetVolumes(out master, out sfx, out music);
 
                if (masterSlider != null)
                {
                    masterSlider.value = master;
                }
                if (sfxSlider != null)
                {
                    sfxSlider.value = sfx;
                }
                if (musicSlider != null)
                {
                    musicSlider.value = music;
                }
            }
 
            base.Show();
        }
 
        /// <summary>
        /// Persist volumes to data store
        /// </summary>
        public override void Hide()
        {
            float masterVolume, sfxVolume, musicVolume;
            GetSliderVolumes(out masterVolume, out sfxVolume, out musicVolume);
 
            if (GameManager.instanceExists)
            {
                GameManager.instance.SetVolumes(masterVolume, sfxVolume, musicVolume, true);
            }
 
            base.Hide();
        }
 
        /// <summary>
        /// Retrieve values from sliders
        /// </summary>
        void GetSliderVolumes(out float masterVolume, out float sfxVolume, out float musicVolume)
        {
            masterVolume = masterSlider != null ? masterSlider.value : 1;
            sfxVolume = sfxSlider != null ? sfxSlider.value : 1;
            musicVolume = musicSlider != null ? musicSlider.value : 1;
        }
    }
}