wangguan
2020-10-21 c4b8dbd94f555b599bc847b7fa8a2e1c6caf31e1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Core.Utilities;
using TowerDefense.Level;
using System;
 
/**
 * 无尽模式道具掉落管理器
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-10-20 15:00:12
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class EndlessDrop
    {
        /// <summary>
        /// 唯一id,用于区分每一个掉落,获得掉落时EndlessDropManager会为id分配值
        /// </summary>
        public int Id;
 
        /// <summary>
        /// 配置数据
        /// </summary>
        public reward Reward;
 
        /// <summary>
        /// 自动拾取时间
        /// </summary>
        public float AutoPickupTime;
 
        /// <summary>
        /// 未拾取经历时间 > 自动拾取时间,自动获得
        /// </summary>
        public float ElapsedTime;
 
        /// <summary>
        /// 是否拾取完成,自动拾取/玩家手动点击拾取完成,拾取完成意味着真正的获得了掉落,清理场景时也要获得所有还未拾取的掉落
        /// </summary>
        public bool IsPickupCompleted;
    }
 
    public class EndlessDropReward : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 道具类型
        /// 1- money 2-gold 3-rmb 4-gem 5-box (Table.cs请看)
        /// </summary>
        public int Type;
 
        /// <summary>
        /// 道具id,例如宝箱 1-初级宝箱 2-中级宝箱 3-高级宝箱
        /// </summary>
        public int Id;
 
        /// <summary>
        /// 奖励数量
        /// </summary>
        public int Count { get; set; }
 
        /// <summary>
        /// 自动拾取时间
        /// </summary>
        public float AutoPickupTime = 5f;
 
        public EndlessDrop DropData;
 
        public event Action<EndlessDrop> ClickDropEvent;
 
        // Start is called before the first frame update
        private void Start()
        {
            ClickDropEvent += EndlessDropManager.instance.OnClickDrop;
        }
 
        public void OnClick()
        {
            if (ClickDropEvent != null)
                ClickDropEvent(DropData);
        }
    }
}