chenxin
2020-12-22 d185e655cd926e45ed7f7ce3f59af7dc23b4c372
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
using Core.Utilities;
 
/**
 * 无尽模式boss技能AI基类
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-02 20:23:32
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public abstract class EndlessBossSkillAI
    {
        public EndlessBossSkillAI(boss_skill param)
        {
            SkillData = param;
            // 现在表里面没有配AI类型,所以默认全部是Normal
            AIType = EndlessBossSkillAIType.Normal;
        }
 
        /// <summary>
        /// 技能AI类型
        /// </summary>
        /// <value></value>
        public EndlessBossSkillAIType AIType { get; protected set; }
 
        /// <summary>
        /// 技能配置表数据
        /// </summary>
        public boss_skill SkillData { get; protected set; }
 
        /// <summary>
        /// 技能是否被激活,只有被激活才会开始cd,也才能去释放,取决于具体的AI怎么去实现它
        /// </summary>
        /// <value></value>
        public bool IsActived { get; set; }
 
        protected Timer timer;
 
        /// <summary>
        /// 帧刷新
        /// </summary>
        /// <param name="deltaTime"></param>
        public virtual void Update(float deltaTime)
        {
 
        }
 
        protected virtual void AddEvent()
        {
            EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessBeginWave, OnEndlessBeginWave);
        }
 
        protected virtual void RemoveEvent()
        {
            EventCenter.Ins.Remove((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessBeginWave, OnEndlessBeginWave);
        }
 
        protected virtual void OnEndlessBeginWave()
        {
 
        }
 
        /// <summary>
        /// AI 初始化
        /// </summary>
        public virtual void Init()
        {
            AddEvent();
        }
 
        public virtual void Clear()
        {
            RemoveEvent();
        }
 
        /// <summary>
        /// 重置AI,恢复到初始状态
        /// </summary>
        public abstract void Reset();
 
        /// <summary>
        /// 是否满足条件可以释放技能
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public abstract bool CanRelease();
    }
}