wangguan
2020-12-16 ea5303d9e5321d66de1193e35def23575f87d414
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: dl_tian02
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 9664b3bfa7ddd0b408841f00f5e268ae, type: 3}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 3fb3eb8817b57ad44a9383a4d12050c6, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MaskTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: c2b4602788daf8147a7813a5920ad11c, type: 3}
        m_Scale: {x: 2, y: 5}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MianTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 3fb3eb8817b57ad44a9383a4d12050c6, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _CullMode: 0
    - _InvFade: 1
    - _MaskX: 0
    - _MaskY: -0.05
    - _X: 0
    - _Y: 0
    m_Colors:
    - _Color0: {r: 0.7490196, g: 0.7490196, b: 0.7490196, a: 1}
    - _TintColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_BuildTextureStacks: []