// Made with Amplify Shader Editor
|
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
|
Shader "EffectShader/Fresnel"
|
{
|
Properties
|
{
|
[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_CullModle("CullModle", Float) = 2
|
_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
|
[HDR]_MainColor("MainColor", Color) = (1,1,1,1)
|
_Fresnel("Fresnel", Range( 0 , 1)) = 0
|
_Niuqu("Niuqu", Float) = 1.86
|
_Speed("Speed", Vector) = (0,0,0,0)
|
[Enum(Fresnel,0,EdgeEmptiness,1)]_Fresnel_OR_Edge("Fresnel_OR_Edge", Float) = 0
|
[Enum(Marteril,0,Particle,1)]_Mat_Or_Par("Mat_Or_Par", Float) = 0
|
[HDR]_BlackEdge_Color("BlackEdge_Color", Color) = (1,1,1,1)
|
_BlackEdge("BlackEdge", Range( 0 , 1)) = 0
|
|
}
|
|
SubShader
|
{
|
|
|
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
|
LOD 0
|
|
CGINCLUDE
|
#pragma target 3.0
|
ENDCG
|
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
Cull [_CullModle]
|
ColorMask RGBA
|
ZWrite Off
|
ZTest LEqual
|
|
|
|
Pass
|
{
|
Name "Unlit"
|
Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
|
CGPROGRAM
|
|
|
|
#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
|
//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
|
#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
|
#endif
|
#pragma vertex vert
|
#pragma fragment frag
|
#pragma multi_compile_instancing
|
#include "UnityCG.cginc"
|
#include "UnityShaderVariables.cginc"
|
#define ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
|
#define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
|
|
|
struct appdata
|
{
|
float4 vertex : POSITION;
|
float4 color : COLOR;
|
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
|
half3 ase_normal : NORMAL;
|
float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
|
};
|
|
struct v2f
|
{
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
|
float3 worldPos : TEXCOORD0;
|
#endif
|
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
|
float4 ase_color : COLOR;
|
float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;
|
};
|
|
uniform half _CullModle;
|
uniform half4 _MainColor;
|
uniform sampler2D _MainTex;
|
uniform half4 _MainTex_ST;
|
uniform float4 _Speed;
|
uniform half TimeToggle;
|
uniform half CustomTime;
|
uniform half _Niuqu;
|
uniform float _Fresnel;
|
uniform float _BlackEdge;
|
uniform half _Mat_Or_Par;
|
uniform half4 _BlackEdge_Color;
|
uniform float _Fresnel_OR_Edge;
|
|
|
v2f vert ( appdata v )
|
{
|
v2f o;
|
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
|
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
|
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
|
|
half3 ase_worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.ase_normal);
|
o.ase_texcoord2.xyz = ase_worldNormal;
|
float3 ase_worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
|
float3 ase_worldViewDir = UnityWorldSpaceViewDir(ase_worldPos);
|
ase_worldViewDir = normalize(ase_worldViewDir);
|
half dotResult8 = dot( ase_worldViewDir , ase_worldNormal );
|
half temp_output_19_0 = max( dotResult8 , 0.0 );
|
half temp_output_17_0 = ( 1.0 - temp_output_19_0 );
|
half2 appendResult89 = (half2(_Fresnel , _BlackEdge));
|
half2 uv169 = v.ase_texcoord1.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
|
half2 lerpResult75 = lerp( appendResult89 , uv169 , _Mat_Or_Par);
|
half2 break90 = lerpResult75;
|
half temp_output_12_0_g1 = break90.x;
|
half lerpResult54 = lerp( saturate( ( ( temp_output_17_0 - temp_output_12_0_g1 ) / ( 1.0 - temp_output_12_0_g1 ) ) ) , pow( temp_output_19_0 , ( ( break90.x + 0.01 ) * 50.0 ) ) , _Fresnel_OR_Edge);
|
half vertexToFrag23 = lerpResult54;
|
o.ase_texcoord2.w = vertexToFrag23;
|
|
o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
|
o.ase_color = v.color;
|
o.ase_texcoord1.zw = v.ase_texcoord1.xy;
|
float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
|
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
|
vertexValue = v.vertex.xyz;
|
#endif
|
vertexValue = vertexValue;
|
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
|
v.vertex.xyz = vertexValue;
|
#else
|
v.vertex.xyz += vertexValue;
|
#endif
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
|
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
|
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
|
#endif
|
return o;
|
}
|
|
fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
|
{
|
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
|
UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
|
fixed4 finalColor;
|
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
|
float3 WorldPosition = i.worldPos;
|
#endif
|
half2 uv0_MainTex = i.ase_texcoord1.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
|
half2 appendResult29 = (half2(_Speed.x , _Speed.y));
|
half temp_output_96_0 = (( TimeToggle <= 0.5 ) ? _Time.y : CustomTime );
|
half2 appendResult40 = (half2(_Speed.z , _Speed.w));
|
float3 ase_worldViewDir = UnityWorldSpaceViewDir(WorldPosition);
|
ase_worldViewDir = normalize(ase_worldViewDir);
|
half3 ase_worldNormal = i.ase_texcoord2.xyz;
|
half dotResult8 = dot( ase_worldViewDir , ase_worldNormal );
|
half temp_output_19_0 = max( dotResult8 , 0.0 );
|
half temp_output_17_0 = ( 1.0 - temp_output_19_0 );
|
half2 appendResult89 = (half2(_Fresnel , _BlackEdge));
|
half2 uv169 = i.ase_texcoord1.zw * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
|
half2 lerpResult75 = lerp( appendResult89 , uv169 , _Mat_Or_Par);
|
half2 break90 = lerpResult75;
|
half temp_output_12_0_g2 = ( 1.0 - break90.y );
|
half vertexToFrag23 = i.ase_texcoord2.w;
|
half4 appendResult67 = (half4(( ( _MainColor * tex2D( _MainTex, ( ( uv0_MainTex + ( appendResult29 * temp_output_96_0 ) ) + ( tex2D( _MainTex, ( uv0_MainTex + ( appendResult40 * temp_output_96_0 ) ) ).r * _Niuqu ) ) ) * i.ase_color ) - ( saturate( ( ( temp_output_17_0 - temp_output_12_0_g2 ) / ( 1.0 - temp_output_12_0_g2 ) ) ) * _BlackEdge_Color ) ).rgb , ( _MainColor.a * i.ase_color.a * vertexToFrag23 )));
|
half4 clampResult92 = clamp( appendResult67 , float4( 0,0,0,0 ) , float4( 10,10,10,1 ) );
|
|
|
finalColor = clampResult92;
|
return finalColor;
|
}
|
ENDCG
|
}
|
}
|
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
|
|
|
}
|
/*ASEBEGIN
|
Version=17900
|
1920;7;1920;1012;2566.63;707.8395;1;True;True
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;22;-3163.521,242.9548;Float;False;Property;_Fresnel;Fresnel;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;93;-2149.643,-655.338;Inherit;False;Global;TimeToggle;TimeToggle;7;1;[Toggle];Create;True;0;0;False;0;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;78;-3112.054,736.1151;Float;False;Property;_BlackEdge;BlackEdge;9;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;95;-2111.216,-377.4877;Inherit;False;Global;CustomTime;CustomTime;7;0;Create;True;0;0;False;0;0;127.2966;0;0;0;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;44;-2292.862,-141.0506;Float;False;Property;_Speed;Speed;5;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;94;-2112.787,-540.7966;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCCompareLowerEqual;96;-1788.768,-553.2397;Inherit;False;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;89;-2838.165,306.7455;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;20;-2110.485,309.3077;Inherit;False;910;364;Comment;5;15;16;8;19;17;菲涅尔反射;0.9245283,0.6672303,0.6672303,1;0;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;69;-3063.352,498.1104;Inherit;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;40;-1748.198,33.04323;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;76;-2892.75,622.4936;Half;False;Property;_Mat_Or_Par;Mat_Or_Par;7;1;[Enum];Create;True;2;Marteril;0;Particle;1;0;True;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;42;-1539.58,26.02226;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;41;-1544.727,-98.40231;Inherit;False;0;2;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.WorldNormalVector;15;-2027.484,503.3077;Inherit;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;75;-2671.622,349.8939;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.ViewDirInputsCoordNode;16;-2031.484,355.3077;Float;False;World;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;8;-1842.182,399.5579;Inherit;True;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;90;-2444.385,362.8842;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;43;-1322.134,8.332681;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;29;-1773.303,-260.0018;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;36;-1215.912,122.4384;Half;False;Property;_Niuqu;Niuqu;4;0;Create;True;0;0;False;0;1.86;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;72;-1954.659,773.7115;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.01;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;30;-1528.565,-384.772;Inherit;False;0;2;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;34;-1182.155,-98.9447;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Instance;2;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;19;-1622.382,446.3906;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;31;-1385.552,-267.7152;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;35;-857.7496,-94.12745;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;71;-1559.616,779.7481;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;50;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;17;-1393.65,399.6917;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;32;-1224.962,-339.4892;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;33;-730.2453,-176.864;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;21;-1015.255,289.5824;Inherit;True;Smoothstep_Simple;-1;;1;11dccb117b004ed47a8eda6a8e5a0a0b;0;3;5;FLOAT;0;False;12;FLOAT;0;False;13;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;84;-2104.004,1172.764;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;47;-999.9127,530.6778;Inherit;True;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;4.41;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;56;-951.7832,824.0175;Float;False;Property;_Fresnel_OR_Edge;Fresnel_OR_Edge;6;1;[Enum];Create;True;2;Fresnel;0;EdgeEmptiness;1;0;True;0;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;91;-1055.045,1025.648;Inherit;False;907.0278;479.685;;4;83;77;82;79;暗部;0,0.08844334,0.3396226,1;0;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;83;-1005.045,1298.331;Half;False;Property;_BlackEdge_Color;BlackEdge_Color;8;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;1,1,1,1;1,1,1,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;6;-649.2049,92.75425;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;5;-645.4774,-356.6914;Half;False;Property;_MainColor;MainColor;2;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;1,1,1,1;0,0,0,0.8588235;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;54;-687.3204,480.0446;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;77;-989.9639,1070.839;Inherit;True;Smoothstep_Simple;-1;;2;11dccb117b004ed47a8eda6a8e5a0a0b;0;3;5;FLOAT;0;False;12;FLOAT;0;False;13;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-706.8785,-169.4618;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;1;0;Create;True;0;0;False;0;-1;None;6b6a0f65773262d448171dc0d0666ad5;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;82;-576.3347,1144.979;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1;-270.6873,-153.1337;Inherit;True;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;23;-574.8093,374.1087;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;65;-237.1741,161.9768;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;79;-383.0172,1101.081;Inherit;True;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;67;49.89927,22.58259;Inherit;True;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;28;-1929.942,-149.5645;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;92;368.6219,6.175891;Inherit;False;3;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;2;FLOAT4;10,10,10,1;False;1;FLOAT4;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;7;68.18253,408.944;Half;False;Property;_CullModle;CullModle;0;1;[Enum];Create;True;0;1;UnityEngine.Rendering.CullMode;True;0;2;2;0;0;0;1;FLOAT;0
|
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;520.2605,-22.67654;Half;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;1;EffectShader/Fresnel;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;True;False;True;0;True;7;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;False;0;False;-1;0;False;-1;True;2;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;0
|
WireConnection;96;0;93;0
|
WireConnection;96;2;94;2
|
WireConnection;96;3;95;0
|
WireConnection;89;0;22;0
|
WireConnection;89;1;78;0
|
WireConnection;40;0;44;3
|
WireConnection;40;1;44;4
|
WireConnection;42;0;40;0
|
WireConnection;42;1;96;0
|
WireConnection;75;0;89;0
|
WireConnection;75;1;69;0
|
WireConnection;75;2;76;0
|
WireConnection;8;0;16;0
|
WireConnection;8;1;15;0
|
WireConnection;90;0;75;0
|
WireConnection;43;0;41;0
|
WireConnection;43;1;42;0
|
WireConnection;29;0;44;1
|
WireConnection;29;1;44;2
|
WireConnection;72;0;90;0
|
WireConnection;34;1;43;0
|
WireConnection;19;0;8;0
|
WireConnection;31;0;29;0
|
WireConnection;31;1;96;0
|
WireConnection;35;0;34;1
|
WireConnection;35;1;36;0
|
WireConnection;71;0;72;0
|
WireConnection;17;0;19;0
|
WireConnection;32;0;30;0
|
WireConnection;32;1;31;0
|
WireConnection;33;0;32;0
|
WireConnection;33;1;35;0
|
WireConnection;21;5;17;0
|
WireConnection;21;12;90;0
|
WireConnection;84;0;90;1
|
WireConnection;47;0;19;0
|
WireConnection;47;1;71;0
|
WireConnection;54;0;21;0
|
WireConnection;54;1;47;0
|
WireConnection;54;2;56;0
|
WireConnection;77;5;17;0
|
WireConnection;77;12;84;0
|
WireConnection;2;1;33;0
|
WireConnection;82;0;77;0
|
WireConnection;82;1;83;0
|
WireConnection;1;0;5;0
|
WireConnection;1;1;2;0
|
WireConnection;1;2;6;0
|
WireConnection;23;0;54;0
|
WireConnection;65;0;5;4
|
WireConnection;65;1;6;4
|
WireConnection;65;2;23;0
|
WireConnection;79;0;1;0
|
WireConnection;79;1;82;0
|
WireConnection;67;0;79;0
|
WireConnection;67;3;65;0
|
WireConnection;92;0;67;0
|
WireConnection;0;0;92;0
|
ASEEND*/
|
//CHKSM=89C0C14A8A804816C4D57FA80AB570DDF692625D
|