wangguan
2020-10-27 1cc976d33bfbe7488c85df9d35f28aa6e4360294
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
namespace MagicArsenal {
 
public class MagicLoopScript : MonoBehaviour {
 
    public GameObject chosenEffect;
    public float loopTimeLimit = 2.0f;
 
    void Start ()
    {
        PlayEffect();
    }
 
 
    public void PlayEffect()
    {
        StartCoroutine("EffectLoop");
    }
    
 
    IEnumerator EffectLoop()
    {
        GameObject effectPlayer = (GameObject) Instantiate(chosenEffect, transform.position, transform.rotation);
 
        yield return new WaitForSeconds(loopTimeLimit);
 
        Destroy (effectPlayer);
        PlayEffect();
    }
}
}