River Jiang
2020-10-27 1f5eda1c9d22a3676298751c7282a5874f13bed0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
using UnityEngine;
using System;
 
namespace GAP_ParticleSystemController{
 
    [Serializable]
    public class SerializableMinMaxGradient{
        public SerializableColor color;
        public SerializableColor colorMax;
        public SerializableColor colorMin;
        public SerializableAlphaKeys gradientAlphaKeys;
        public SerializableColorKeys gradientColorKeys;
        public SerializableAlphaKeys gradientMaxAlphaKeys;
        public SerializableColorKeys gradientMaxColorKeys;
        public SerializableAlphaKeys gradientMinAlphaKeys;
        public SerializableColorKeys gradientMinColorKeys;
        public SerializablePSGradientMode gradientMode;
 
        public SerializableMinMaxGradient (ParticleSystem.MinMaxGradient minMaxGradient){
 
            gradientMode = new SerializablePSGradientMode (minMaxGradient.mode);
 
            if (minMaxGradient.mode == ParticleSystemGradientMode.Color)
                color = new SerializableColor (minMaxGradient.color);
 
            if (minMaxGradient.mode == ParticleSystemGradientMode.TwoColors) {
                colorMax = new SerializableColor (minMaxGradient.colorMax);
                colorMin = new SerializableColor (minMaxGradient.colorMin);
            }
 
            if (minMaxGradient.mode == ParticleSystemGradientMode.Gradient) {
                gradientAlphaKeys = new SerializableAlphaKeys (minMaxGradient.gradient.alphaKeys);
                gradientColorKeys = new SerializableColorKeys (minMaxGradient.gradient.colorKeys);
            }
 
            if (minMaxGradient.mode == ParticleSystemGradientMode.TwoGradients) {
                gradientMaxAlphaKeys = new SerializableAlphaKeys (minMaxGradient.gradientMax.alphaKeys);
                gradientMaxColorKeys = new SerializableColorKeys (minMaxGradient.gradientMax.colorKeys);
                gradientMinAlphaKeys = new SerializableAlphaKeys (minMaxGradient.gradientMin.alphaKeys);
                gradientMinColorKeys = new SerializableColorKeys (minMaxGradient.gradientMin.colorKeys);
            }
        }
 
        public ParticleSystem.MinMaxGradient GetMinMaxGradient (){
            ParticleSystem.MinMaxGradient minMaxGradient = new ParticleSystem.MinMaxGradient ();
            if (gradientMode.GetGradientMode () == ParticleSystemGradientMode.Color) {
                if (minMaxGradient.color == null)
                    minMaxGradient.color = new Color ();
                minMaxGradient.color = color.GetColor ();
            }
            
            if (gradientMode.GetGradientMode() == ParticleSystemGradientMode.TwoColors) {
                if (minMaxGradient.colorMax == null)
                    minMaxGradient.colorMax = new Color ();
                minMaxGradient.colorMax = colorMax.GetColor ();
 
                if (minMaxGradient.colorMin == null)
                    minMaxGradient.colorMin = new Color ();
                minMaxGradient.colorMin = colorMin.GetColor ();
            }
 
            if (gradientMode.GetGradientMode() == ParticleSystemGradientMode.Gradient) {
                if (minMaxGradient.gradient == null)
                    minMaxGradient.gradient = new Gradient ();
                minMaxGradient.gradient.alphaKeys = gradientAlphaKeys.GetAlphaKeys ();
                minMaxGradient.gradient.colorKeys = gradientColorKeys.GetColorKeys ();
            }
 
            if (gradientMode.GetGradientMode() == ParticleSystemGradientMode.TwoGradients) {
                if (minMaxGradient.gradientMax == null)
                    minMaxGradient.gradientMax = new Gradient ();
                minMaxGradient.gradientMax.alphaKeys = gradientMaxAlphaKeys.GetAlphaKeys ();
                minMaxGradient.gradientMax.colorKeys = gradientMaxColorKeys.GetColorKeys ();
 
                if (minMaxGradient.gradientMin == null)
                    minMaxGradient.gradientMin = new Gradient ();
                minMaxGradient.gradientMin.alphaKeys = gradientMinAlphaKeys.GetAlphaKeys ();
                minMaxGradient.gradientMin.colorKeys = gradientMinColorKeys.GetColorKeys ();
            }
 
            minMaxGradient.mode = gradientMode.GetGradientMode ();
 
            return minMaxGradient;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableMinMaxCurve{
        public float constant;
        public float constantMax;
        public float constantMin;
        public SerializableAnimationCurve curve;
        public SerializableAnimationCurve curveMax;
        public SerializableAnimationCurve curveMin;
        public float curveMultiplier;
        public SerializablePSCurveMode curveMode;
 
        public SerializableMinMaxCurve (ParticleSystem.MinMaxCurve minMaxCurve){
            
            curveMode = new SerializablePSCurveMode (minMaxCurve.mode);
 
            if (minMaxCurve.mode == ParticleSystemCurveMode.Constant)
                constant = minMaxCurve.constant;
 
            if (minMaxCurve.mode == ParticleSystemCurveMode.Curve)
                curve = new SerializableAnimationCurve (minMaxCurve.curve);
 
            if (minMaxCurve.mode == ParticleSystemCurveMode.TwoConstants) {
                constantMax = minMaxCurve.constantMax;
                constantMin = minMaxCurve.constantMin;
            }
 
            if (minMaxCurve.mode == ParticleSystemCurveMode.TwoCurves) {
                curveMax = new SerializableAnimationCurve (minMaxCurve.curveMax);
                curveMin = new SerializableAnimationCurve (minMaxCurve.curve);
            }
 
            curveMultiplier = minMaxCurve.curveMultiplier;
        }
 
        public ParticleSystem.MinMaxCurve GetMinMaxCurve (){
            ParticleSystem.MinMaxCurve minMaxCurve = new ParticleSystem.MinMaxCurve ();
 
            if (curveMode.GetCurveMode() == ParticleSystemCurveMode.Constant)                
                minMaxCurve.constant = constant;
 
            if (curveMode.GetCurveMode() == ParticleSystemCurveMode.TwoConstants) {
                minMaxCurve.constantMax = constantMax;
                minMaxCurve.constantMin = constantMin;
            }
 
            if (curveMode.GetCurveMode () == ParticleSystemCurveMode.Curve) {
                if (minMaxCurve.curve == null)
                    minMaxCurve.curve = new AnimationCurve ();
                minMaxCurve.curve = curve.GetAnimationCurve ();
            }
 
            if (curveMode.GetCurveMode() == ParticleSystemCurveMode.TwoCurves) {
                if (minMaxCurve.curveMax == null)
                    minMaxCurve.curveMax = new AnimationCurve ();
                minMaxCurve.curveMax = curveMax.GetAnimationCurve();
 
                if (minMaxCurve.curveMin == null)
                    minMaxCurve.curveMin = new AnimationCurve ();
                minMaxCurve.curveMin = curveMin.GetAnimationCurve();
            }
 
            minMaxCurve.curveMultiplier = curveMultiplier;
            minMaxCurve.mode = curveMode.GetCurveMode ();
 
            return minMaxCurve;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableAnimationCurve {
        public SerializableKeyFrames[] keys;
        public SerializableWrapMode postWrapMode;
        public SerializableWrapMode preWrapMode;
 
        public SerializableAnimationCurve (AnimationCurve animCurve){
            SerializableKeyFrames[] keys_ = new SerializableKeyFrames[animCurve.keys.Length];
            for (int i = 0; i < animCurve.length; i++) {
                keys_[i] = new SerializableKeyFrames (animCurve.keys[i]);
            }
            keys = keys_;
            postWrapMode = new SerializableWrapMode(animCurve.postWrapMode);
            preWrapMode = new SerializableWrapMode(animCurve.preWrapMode);
        }
 
        public AnimationCurve GetAnimationCurve (){
            AnimationCurve animCurv = new AnimationCurve ();
            animCurv.keys = new Keyframe[keys.Length];
            for(int i = 0; i < keys.Length; i++){
                animCurv.keys[i] = keys[i].GetKeyFrames();
            }
            animCurv.postWrapMode = postWrapMode.GetWrapMode();
            animCurv.preWrapMode = preWrapMode.GetWrapMode();
 
            return animCurv;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableKeyFrames{
        public float inTangent;
        public float outTangent;
        public int tangentMode;
        public float time;
        public float value;
 
        public SerializableKeyFrames (Keyframe keyFrame){
            inTangent = keyFrame.inTangent;
            outTangent = keyFrame.outTangent;
            tangentMode = keyFrame.tangentMode;
            time = keyFrame.time;
            value = keyFrame.value;
        }
 
        public Keyframe GetKeyFrames (){
            Keyframe kf = new Keyframe();
 
            kf.inTangent = inTangent;
            kf.outTangent = outTangent;
            kf.tangentMode = tangentMode;
            kf.time = time;
            kf.value = value;
 
            return kf;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableAlphaKeys{
        public float[] alpha;
        public float[] time;
 
        public SerializableAlphaKeys (GradientAlphaKey[] gradAlphaKeys){
            float[] alpha_ = new float[gradAlphaKeys.Length];
            float[] time_ = new float[gradAlphaKeys.Length];
            for (int i = 0; i < gradAlphaKeys.Length; i++) {
                alpha_[i] = gradAlphaKeys[i].alpha;
                time_[i] = gradAlphaKeys[i].time;
            }
            alpha = alpha_;
            time = time_;
        }
 
        public GradientAlphaKey[] GetAlphaKeys (){
            GradientAlphaKey[] gak = new GradientAlphaKey[alpha.Length];
            for (int i = 0; i < alpha.Length; i++) {
                gak [i].alpha = alpha [i];
                gak [i].time = time [i];
            }
            return gak;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableColorKeys{
        public SerializableColor[] color;
        public float[] time;
 
        public SerializableColorKeys (GradientColorKey[] gradColorKeys){
            SerializableColor[] color_ = new SerializableColor[gradColorKeys.Length];
            float[] time_ = new float[gradColorKeys.Length];
            for (int i = 0; i < gradColorKeys.Length; i++) {
                color_[i] = new SerializableColor (gradColorKeys[i].color);
                time_[i] = gradColorKeys[i].time;
            }
            color = color_;
            time = time_;
        }
 
        public GradientColorKey[] GetColorKeys (){
            GradientColorKey[] gck = new GradientColorKey[color.Length];
            for (int i = 0; i < color.Length; i++) {
                gck [i].color = color [i].GetColor();
                gck [i].time = time [i];
            }
            return gck;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableColor {
        public float R;
        public float G;
        public float B;
        public float A;
 
        public SerializableColor (Color color){
            R = color.r;
            G = color.g;
            B = color.b;
            A = color.a;
        }
 
        public Color GetColor (){
            return new Color (R,G,B,A);
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableVector3 {
        public float x;
        public float y;
        public float z;
 
        public SerializableVector3 (Vector3 v3){
            x = v3.x;
            y = v3.y;
            z = v3.z;
        }
 
        public Vector3 GetVector3 (){
            return new Vector3 (x,y,z);
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableGradient{
        public SerializableAlphaKeys gradientAlphaKeys;
        public SerializableColorKeys gradientColorKeys;
        public SerializableGradientMode gradientMode;
 
        public SerializableGradient (Gradient gradient){
            gradientMode = new SerializableGradientMode (gradient.mode);
            gradientAlphaKeys = new SerializableAlphaKeys (gradient.alphaKeys);
            gradientColorKeys = new SerializableColorKeys (gradient.colorKeys);
        }
 
        public Gradient GetGradient (){
            Gradient gradient = new Gradient ();
            gradient.alphaKeys = gradientAlphaKeys.GetAlphaKeys ();
            gradient.colorKeys = gradientColorKeys.GetColorKeys ();
            gradient.mode = gradientMode.GetGradientMode ();
 
            return gradient;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializablePSGradientMode{
        public string mode;
 
        public SerializablePSGradientMode (ParticleSystemGradientMode psGradientMode){
            mode = psGradientMode.ToString();
        }
 
        public ParticleSystemGradientMode GetGradientMode (){
            ParticleSystemGradientMode psGradientMode = new ParticleSystemGradientMode ();
            switch (mode) {
            case "Color":
                {
                    psGradientMode = ParticleSystemGradientMode.Color;
                    break;
                }
            case "Gradient":
                {
                    psGradientMode = ParticleSystemGradientMode.Gradient;
                    break;
                }
            case "RandomColor":
                {
                    psGradientMode = ParticleSystemGradientMode.RandomColor;
                    break;
                }
            case "TwoColors":
                {
                    psGradientMode = ParticleSystemGradientMode.TwoColors;
                    break;
                }
            case "TwoGradients":
                {
                    psGradientMode = ParticleSystemGradientMode.TwoGradients;
                    break;
                }
            }
            return psGradientMode;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableGradientMode{
        public string mode;
 
        public SerializableGradientMode (GradientMode gradientMode){
            mode = gradientMode.ToString();
        }
 
        public GradientMode GetGradientMode (){
            GradientMode gradientMode = new GradientMode ();
            switch (mode) {
            case "Blend":
                {
                    gradientMode = GradientMode.Blend;
                    break;
                }
            case "Fixed":
                {
                    gradientMode = GradientMode.Fixed;
                    break;
                }            
            }
            return gradientMode;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializablePSCurveMode{
        public string mode;
 
        public SerializablePSCurveMode (ParticleSystemCurveMode psCurveMode){
            mode = psCurveMode.ToString();
        }
 
        public ParticleSystemCurveMode GetCurveMode (){
            ParticleSystemCurveMode psCurveMode = new ParticleSystemCurveMode ();
            switch (mode) {
            case "Constant":
                {
                    psCurveMode = ParticleSystemCurveMode.Constant;
                    break;
                }
            case "Curve":
                {
                    psCurveMode = ParticleSystemCurveMode.Curve;
                    break;
                }
            case "TwoConstants":
                {
                    psCurveMode = ParticleSystemCurveMode.TwoConstants;
                    break;
                }
            case "TwoCurves":
                {
                    psCurveMode = ParticleSystemCurveMode.TwoCurves;
                    break;
                }
            }
 
            return psCurveMode;
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SerializableWrapMode {
        public string mode;
 
        public SerializableWrapMode (WrapMode wrapMode){
            mode = wrapMode.ToString();
        }
 
        public WrapMode GetWrapMode (){
            WrapMode wrapMode = new WrapMode ();
            switch (mode) {
            case "Clamp":
                {
                    wrapMode = WrapMode.Clamp;
                    break;
                }
            case "ClampForever":
                {
                    wrapMode = WrapMode.ClampForever;
                    break;
                }
            case "Default":
                {
                    wrapMode = WrapMode.Default;
                    break;
                }
            case "Loop":
                {
                    wrapMode = WrapMode.Loop;
                    break;
                }
            case "Once":
                {
                    wrapMode = WrapMode.Once;
                    break;
                }
            case "PingPong":
                {
                    wrapMode = WrapMode.PingPong;
                    break;
                }
            }
 
            return wrapMode;
        }
    }
}