wangguan
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using TowerDefense.Level;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace TowerDefense.UI.HUD
{
    /// <summary>
    /// A class for displaying the wave feedback
    /// </summary>
    [RequireComponent(typeof(Canvas))]
    public class WaveUI : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// The text element to display information on
        /// </summary>
        public Text display;
 
        public Image waveFillImage;
 
        /// <summary>
        /// The total amount of waves for this level
        /// </summary>
        protected int m_TotalWaves;
 
        protected Canvas m_Canvas;
 
        /// <summary>
        /// cache the total amount of waves
        /// Update the display 
        /// and Subscribe to waveChanged
        /// </summary>
        protected virtual void Start()
        {
            m_Canvas = GetComponent<Canvas>();
            m_Canvas.enabled = false;
            m_TotalWaves = LevelManager.instance.waveManager.totalWaves;
        }
 
        /// <summary>
        /// Write the current wave amount to the display
        /// </summary>
        protected void UpdateDisplay()
        {
            m_Canvas.enabled = true;
            int currentWave = 0;
            string output = string.Format("{0}/{1}", currentWave, m_TotalWaves);
            display.text = output;
        }
 
        protected virtual void Update()
        {
        }
 
        /// <summary>
        /// Unsubscribe from events
        /// </summary>
        protected void OnDestroy()
        {
        }
    }
}