River Jiang
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using System;
using UnityEngine;
 
namespace ActionGameFramework.Audio
{
    /// <summary>
    /// Weighted audio clip.
    /// This is so that individual clips can be given a higher probability of selection
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class WeightedAudioClip
    {
        /// <summary>
        /// The audio clip.
        /// </summary>
        public AudioClip clip;
 
        /// <summary>
        /// The weight - used to ensure that individual clips can be given a higher probability of selection
        /// </summary>
        public int weight = 1;
    }
}