chenxin
2020-10-22 63133cf5403a9d7fbe3811d20c3d24f26a752449
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
public class MagicLoadSceneOnClick : MonoBehaviour
{
    public void LoadSceneProjectiles()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_projectiles");
    }
    public void LoadSceneSprays()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_sprays");
    }
    public void LoadSceneAura()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_aura");
    }
    public void LoadSceneModular()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_modular");
    }
    public void LoadSceneShields2()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_domes");
    }
    public void LoadSceneShields()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_shields");
    }
    public void LoadSceneSphereBlast()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_sphereblast");
    }
    public void LoadSceneEnchant()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_enchant");
    }
    public void LoadSceneSlash()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_slash");
    }
    public void LoadSceneCharge()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_charge");
    }
    public void LoadSceneCleave()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_cleave");
    }
    public void LoadSceneAura2()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_aura2");
    }
    public void LoadSceneWalls()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_walls");
    }
    public void LoadSceneBeams()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_beams");
    }
    public void LoadSceneMeshGlow()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_meshglow");
    }
    public void LoadScenePillarBlast()
    {
        SceneManager.LoadScene("magic_pillarblast");
    }
}