chenxin
2020-10-21 74d512da60864d2ece8c19edfc3bbe264ccb98f7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
using UnityEngine.Rendering;
 
namespace UnityEngine.PostProcessing
{
    public abstract class PostProcessingComponentBase
    {
        public PostProcessingContext context;
 
        public virtual DepthTextureMode GetCameraFlags()
        {
            return DepthTextureMode.None;
        }
 
        public abstract bool active { get; }
 
        public virtual void OnEnable()
        {}
 
        public virtual void OnDisable()
        {}
 
        public abstract PostProcessingModel GetModel();
    }
 
    public abstract class PostProcessingComponent<T> : PostProcessingComponentBase
        where T : PostProcessingModel
    {
        public T model { get; internal set; }
 
        public virtual void Init(PostProcessingContext pcontext, T pmodel)
        {
            context = pcontext;
            model = pmodel;
        }
 
        public override PostProcessingModel GetModel()
        {
            return model;
        }
    }
 
    public abstract class PostProcessingComponentCommandBuffer<T> : PostProcessingComponent<T>
        where T : PostProcessingModel
    {
        public abstract CameraEvent GetCameraEvent();
 
        public abstract string GetName();
 
        public abstract void PopulateCommandBuffer(CommandBuffer cb);
    }
 
    public abstract class PostProcessingComponentRenderTexture<T> : PostProcessingComponent<T>
        where T : PostProcessingModel
    {
        public virtual void Prepare(Material material)
        {}
    }
}