River Jiang
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using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class EnergyUICtl : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 用于显示能量条进度
    /// </summary>
    public Image energyScaleMask;
 
    /// <summary>
    /// 当前的能量条进度.10份进度.
    /// </summary>
    protected int currentProgress;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        currentProgress = 0;
        //this.SetEnergyProgress(0);
    }
 
    /// <summary>
    /// 获取进度条进度.
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public int GetCtlProgress()
    {
        return currentProgress;
    }
 
    /// <summary>
    /// 设置进度.
    /// </summary>
    /// <param name="pro"></param>
    public void SetCtlProcess(int pro)
    {
        if (pro == 10)
            pro = 0;
        energyScaleMask.rectTransform.DOKill();
        this.SetEnergyProgress(pro,false);
    }
 
    /// <summary>
    /// 显示并更新能量条进度.
    /// </summary>
    /// <param name="pro"></param>
    public void SetEnergyProgress(int pro,bool ani = true)
    {
        if (pro == currentProgress) return;
 
        if( ani )
            energyScaleMask.rectTransform.DOScaleY( pro / 10.0f, 0.3f );
        else
            energyScaleMask.rectTransform.DOScaleY(pro / 10.0f, 0.0f);
        currentProgress = pro;
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}