River Jiang
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using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class WaveLineSelEffect : MonoBehaviour
{
    public int waveLineId;
 
    protected Material mCurMat;
    protected float setSelTime = 0.0f;
    protected bool bInSel = false;
    /// <summary>
    /// 设置当前的WaveLine为选中状态
    /// </summary>
    /// <param name="sel"></param>
    public void SetWaveLineSel( bool sel)
    {
        if( sel)
        {
            setSelTime = 0.2f;
            if (!bInSel)
                mCurMat.DOColor(new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), 0.4f);
            bInSel = true;
        }
    }
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mCurMat = this.GetComponent<MeshRenderer>().material;
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (setSelTime <= 0) return;
        setSelTime -= Time.deltaTime;
        if( setSelTime <= 0)
        {
            bInSel = false;
            setSelTime = 0.0f;
            mCurMat.DOColor(new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f), 0.2f);
        }
    }
}