River Jiang
2020-10-28 00451158ba904571b1c6c755f34292dc76e25d80
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1101 &-4145815418747506564
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: 
  m_Conditions:
  - m_ConditionMode: 1
    m_ConditionEvent: SkeletonAttack
    m_EventTreshold: 0
  m_DstStateMachine: {fileID: 0}
  m_DstState: {fileID: -2498088482468685571}
  m_Solo: 0
  m_Mute: 0
  m_IsExit: 0
  serializedVersion: 3
  m_TransitionDuration: 0.25
  m_TransitionOffset: 0
  m_ExitTime: 0.90625
  m_HasExitTime: 0
  m_HasFixedDuration: 1
  m_InterruptionSource: 0
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1102 &-3987957975111513910
AnimatorState:
  serializedVersion: 5
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: IdleAction
  m_Speed: 1
  m_CycleOffset: 0
  m_Transitions:
  - {fileID: -4145815418747506564}
  m_StateMachineBehaviours: []
  m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
  m_IKOnFeet: 0
  m_WriteDefaultValues: 1
  m_Mirror: 0
  m_SpeedParameterActive: 0
  m_MirrorParameterActive: 0
  m_CycleOffsetParameterActive: 0
  m_TimeParameterActive: 0
  m_Motion: {fileID: 7400000, guid: 90fc4a8be2c7db64b805edc826381353, type: 3}
  m_Tag: 
  m_SpeedParameter: 
  m_MirrorParameter: 
  m_CycleOffsetParameter: 
  m_TimeParameter: 
--- !u!1102 &-2498088482468685571
AnimatorState:
  serializedVersion: 5
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: AttackAction
  m_Speed: 1
  m_CycleOffset: 0
  m_Transitions:
  - {fileID: 2793310052916345570}
  m_StateMachineBehaviours: []
  m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
  m_IKOnFeet: 0
  m_WriteDefaultValues: 1
  m_Mirror: 0
  m_SpeedParameterActive: 0
  m_MirrorParameterActive: 0
  m_CycleOffsetParameterActive: 0
  m_TimeParameterActive: 0
  m_Motion: {fileID: 7400000, guid: 5d004f45041072445bc59fb665be24e4, type: 3}
  m_Tag: 
  m_SpeedParameter: 
  m_MirrorParameter: 
  m_CycleOffsetParameter: 
  m_TimeParameter: 
--- !u!91 &9100000
AnimatorController:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: SkeletonAnim
  serializedVersion: 5
  m_AnimatorParameters:
  - m_Name: SkeletonAttack
    m_Type: 4
    m_DefaultFloat: 0
    m_DefaultInt: 0
    m_DefaultBool: 0
    m_Controller: {fileID: 0}
  m_AnimatorLayers:
  - serializedVersion: 5
    m_Name: Base Layer
    m_StateMachine: {fileID: 1677992359578084630}
    m_Mask: {fileID: 0}
    m_Motions: []
    m_Behaviours: []
    m_BlendingMode: 0
    m_SyncedLayerIndex: -1
    m_DefaultWeight: 0
    m_IKPass: 0
    m_SyncedLayerAffectsTiming: 0
    m_Controller: {fileID: 9100000}
--- !u!1107 &1677992359578084630
AnimatorStateMachine:
  serializedVersion: 5
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: Base Layer
  m_ChildStates:
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: -3987957975111513910}
    m_Position: {x: 300, y: -150, z: 0}
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: -2498088482468685571}
    m_Position: {x: 370, y: 100, z: 0}
  m_ChildStateMachines: []
  m_AnyStateTransitions: []
  m_EntryTransitions: []
  m_StateMachineTransitions: {}
  m_StateMachineBehaviours: []
  m_AnyStatePosition: {x: 50, y: 40, z: 0}
  m_EntryPosition: {x: 50, y: 130, z: 0}
  m_ExitPosition: {x: 50, y: 230, z: 0}
  m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
  m_DefaultState: {fileID: -3987957975111513910}
--- !u!1101 &2793310052916345570
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: 
  m_Conditions:
  - m_ConditionMode: 2
    m_ConditionEvent: SkeletonAttack
    m_EventTreshold: 0
  m_DstStateMachine: {fileID: 0}
  m_DstState: {fileID: -3987957975111513910}
  m_Solo: 0
  m_Mute: 0
  m_IsExit: 0
  serializedVersion: 3
  m_TransitionDuration: 0.25
  m_TransitionOffset: 0
  m_ExitTime: 0.625
  m_HasExitTime: 0
  m_HasFixedDuration: 1
  m_InterruptionSource: 0
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1