River Jiang
2020-10-28 00451158ba904571b1c6c755f34292dc76e25d80
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: PBRMaskTint01
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 922da79bd35034c44b59a85a78fd94e4, type: 3}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _Albedo:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 1b7e7b9e80845f34e9187046516d8ac9, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _Mask:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 76850db1bea2f9d40bff7c23c89a709f, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _Normal:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _SAM:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 9f9105e8376161f4bb30dc3a8b32b1ca, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _texcoord:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _Brightness: 1
    - _Color01Power: 1.61
    - _Color02Power: 3.09
    - _Color03Power: 2
    - __dirty: 1
    m_Colors:
    - _Color01: {r: 0.046550598, g: 0.26545298, b: 0.9044118, a: 0}
    - _Color02: {r: 0.089965396, g: 0.20629999, b: 0.7647059, a: 0}
    - _Color03: {r: 0.07628676, g: 0.14626008, b: 0.6102941, a: 0}