chenxin
2020-11-16 181cd73136a98d45cf8751f8fee0bdb45a78db77
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Placement/IPlacementArea.cs
@@ -1,5 +1,6 @@
using Core.Utilities;
using UnityEngine;
using KTGMGemClient;
namespace TowerDefense.Towers.Placement
{
@@ -41,6 +42,14 @@
        EnergyUICtl GetEnergyUICtl(int x, int y);
        /// <summary>
        /// 获取对应位置的水精灵充能条
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <returns></returns>
        FreezeBreath GetFreezeBreath(int x, int y);
        /// <summary>
        /// 是否空置的攻击位
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>