liuzhiwei
2020-11-12 18f96c9313bf24d2296e615f44fc0ca005f2e872
Assets/Scripts/ActionGameFramework/Projectiles/BallisticProjectile.cs
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        /// </summary>
        protected Collider[] m_Colliders;
        public bool IsHitEnemy { get; set; }
        public event Action fired;
        /// <summary>
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            m_Fired = true;
            m_CollidersIgnoring.Clear();
            IsHitEnemy = false;
            // 因为炮弹没有模型,本身就是一个带碰撞体的粒子特效
            ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
            if (ps == null)