liuzhiwei
2020-11-12 18f96c9313bf24d2296e615f44fc0ca005f2e872
Assets/Scripts/TowerDefense/Agents/Agent.cs
@@ -250,6 +250,11 @@
        public SpawnAgentType AgentType { get; set; } = SpawnAgentType.Normal;
        /// <summary>
        /// 无尽模式小怪对应 endless_enemy表中数据
        /// </summary>
        public endless_enemy EnemyData { get; set; }
        /// <summary>
        /// Accessor to <see cref="m_NavMeshAgent"/>
        /// </summary>
        public NavMeshAgent navMeshNavMeshAgent
@@ -445,7 +450,7 @@
        {
            // 统一管理器内删除当前的Agent:
            AgentInsManager.instance.removeAgent(this);
            EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessAgentDead, this);
            base.Remove();
            if (m_LevelManager) m_LevelManager.DecrementNumberOfEnemies();