Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs
@@ -89,7 +89,7 @@
            TDAA_SDKManager.Ins.Statistics(1);//成功加载登陆界面的人数
        }
        SetStart();
        //SetStart();
    }
    /// <summary>
@@ -125,7 +125,7 @@
        AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.UI);
        TDAA_SDKManager.Ins.Statistics(2);//埋点
        GameConfig.isFirstStart = false;
        //GameConfig.isFirstStart = false;
        StartCoroutine(loginMy());
    }
@@ -210,10 +210,7 @@
            }
        }
        else
        {
        }
    }
    IEnumerator loginMy()
@@ -225,7 +222,7 @@
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("Endless2D");
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("LoadingScene");
        // AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(GameConfig.NextSceneName);
        op.allowSceneActivation = false;
        while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9