wangguan
2020-11-24 1c3d649735e61a65087d9c281729912831f95fce
Assets/Prefabs/Towers/SkillFire/SkillFireTower.prefab
@@ -110,12 +110,11 @@
  poisonTex: {fileID: 0}
  frozenTex: {fileID: 0}
  commonTex: {fileID: 0}
  levels:
  - {fileID: 114779466188146336, guid: f7728da611a02714da3facb2b7e6ab41, type: 3}
  - {fileID: 114056922861069036, guid: ffa22cfcd04dd0742965fd61d69248db, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: a3a076789c8ea5046aefdab80a0b9cc1, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: e0866b7844d75e348a973691fb5867ed, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: e3a7386bac7f03246918ad92361149a7, type: 3}
  PoisonParticle: {fileID: 0}
  PoisonEndParticle: {fileID: 0}
  SlowDownParticle: {fileID: 0}
  FrostParticle: {fileID: 0}
  FireSkillParticle: {fileID: 0}
  towerName: SkillFireTower
  dimensions:
    x: 1
@@ -123,12 +122,26 @@
  towerFeature: 4
  materialMonsterSelf: {fileID: 0}
  materialMonsterOppo: {fileID: 0}
  bDoubleHitElit: 0
  materialTowerAttackSelf: {fileID: 0}
  materialTowerWaitSelf: {fileID: 0}
  materialTowerAttackOppo: {fileID: 0}
  materialTowerWaitOppo: {fileID: 0}
  eTowerFuntion: 0
  bulletCtl: {fileID: 0}
  energyCtl: {fileID: 0}
  FreezeBreathCtrl: {fileID: 0}
  levels:
  - {fileID: 114779466188146336, guid: f7728da611a02714da3facb2b7e6ab41, type: 3}
  - {fileID: 114056922861069036, guid: ffa22cfcd04dd0742965fd61d69248db, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: a3a076789c8ea5046aefdab80a0b9cc1, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: e0866b7844d75e348a973691fb5867ed, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: e3a7386bac7f03246918ad92361149a7, type: 3}
  attributeId: 99902
  uiImage: {fileID: 21300000, guid: 9e3de4693b87558498eceb6c232005e2, type: 3}
  enemyLayerMask:
    serializedVersion: 2
    m_Bits: 4294967295
    m_Bits: 524087
  bDoubleHitElit: 0
--- !u!65 &65801875245033440
BoxCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -577,4 +590,6 @@
  healthBar: {fileID: 4491171297730104}
  backgroundBar: {fileID: 4099818628537976}
  textMesh: {fileID: 0}
  levelQuad: {fileID: 0}
  levelMaterial: []
  showWhenFull: 0