Assets/Scripts/Event/EventType.cs @@ -87,6 +87,13 @@ EndlessPlayFreezeBreathEffect, // 木属性精灵暴击子弹数量改变 EndlessCritBulletNumChange, //击杀小怪能量(释放技能使用)上升 EnergyUp, //拿到了提升技能等级的Buff SkillLevelUpBuff, //所有数据读取结束 JsonDataReadDone, } }