liuzhiwei
2020-10-29 22d482183aa44aa2ffd837d8939a7b0bd15d28b9
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessUIStart.cs
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    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if (GA_SDK_Manager.Ins == null)
            gameObject.AddComponent<GA_SDK_Manager>();
        GA_SDK_Manager.Ins.ArriveBattle();//埋点
        GA_SDK_Manager.Ins.Statistics(4);//埋点
        if (TDAA_SDKManager.Ins == null)
            gameObject.AddComponent<TDAA_SDKManager>();
        TDAA_SDKManager.Ins.ArriveBattle();//埋点
        TDAA_SDKManager.Ins.Statistics(4);//埋点
        bVibrate = new bool[4];
        bVibrate[0] = bVibrate[1] = bVibrate[2] = bVibrate[3] = false;