chenxin
2020-12-11 31f0c1761b37dfd47408a93df9ed18468b50ef40
Assets/Scripts/Net/NetExtends/Table.cs
@@ -41,6 +41,7 @@
            "box.json",
            "resource.json",
            "elf_info.json",
            "elf_skill.json",
            "elf_upgrade.json",
            "endless_boss.json",
            "endless_buff.json",
@@ -191,6 +192,17 @@
                    foreach (JsonData item in data)
                    {
                        elf_info tmp = elf_info.CreateFromJson(item);
                        allData.Add(tmp as tabledata);
                    }
                    JsonDataCenter.allData.Add(tablename, allData);
                    break;
                case "elf_skill":
                    //allData.Clear();
                    foreach (JsonData item in data)
                    {
                        elf_skill tmp = elf_skill.CreateFromJson(item);
                        allData.Add(tmp as tabledata);
                    }
                    JsonDataCenter.allData.Add(tablename, allData);
@@ -985,6 +997,97 @@
    }
    //! 生成文件 elf_skill(精灵技能表).xlsx
    public class elf_skill : tabledata {
        public int getid(){
            return id;
        }
        // id
        public int id;
        // 技能名称
        public string name;
        // 伤害千分比
        public int dmg_ratio;
        // 技能附加伤害
        public int ex_dmg;
        // 附加暴击率
        public int ex_crit;
        // 附加效果
        public List<int> ex_func;
        // 技能范围
        public string scope;
        // 技能射程
        public int range;
        // 连击
        public int hit;
        // 持续时间
        public int last;
        // 计算间隔
        public int count;
        // 前摇时间
        public int p_time;
        // 附加buff
        public List<int> buff;
        // 动画类型
        public string ani_tpye;
        // 子弹特效
        public string e_bullet;
        // 动画特效
        public string e_line;
        // 命中特效
        public string e_hit;
        // 前摇特效
        public string e_pre_act;
        public static elf_skill CreateFromJson(JsonData item)
        {
            elf_skill _elf_skill = new elf_skill();
            int index = 0;
            _elf_skill.id = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_skill.name = GameUtils.GetString(item[index++].ToString());
            _elf_skill.dmg_ratio = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_skill.ex_dmg = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_skill.ex_crit = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_skill.ex_func = GameUtils.GetIntList(item[index++]);
            _elf_skill.scope = GameUtils.GetString(item[index++].ToString());
            _elf_skill.range = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_skill.hit = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_skill.last = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_skill.count = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_skill.p_time = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_skill.buff = GameUtils.GetIntList(item[index++]);
            _elf_skill.ani_tpye = GameUtils.GetString(item[index++].ToString());
            _elf_skill.e_bullet = GameUtils.GetString(item[index++].ToString());
            _elf_skill.e_line = GameUtils.GetString(item[index++].ToString());
            _elf_skill.e_hit = GameUtils.GetString(item[index++].ToString());
            _elf_skill.e_pre_act = GameUtils.GetString(item[index++].ToString());
            return _elf_skill;
        }
    }
    //! 生成文件 elf_upgrade(场内升级表).xlsx
    public class elf_upgrade : tabledata {
        public int getid(){
@@ -997,6 +1100,12 @@
        // 攻击比率
        public int ratio;
        
        // 等级底框
        public int rank_img;
        // 缩放比例
        public float zoom;
        public static elf_upgrade CreateFromJson(JsonData item)
@@ -1006,6 +1115,8 @@
            int index = 0;
            _elf_upgrade.id = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _elf_upgrade.ratio = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _elf_upgrade.rank_img = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            _elf_upgrade.zoom = float.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            
            return _elf_upgrade;
        }
@@ -1226,6 +1337,9 @@
        // 过关得分
        public int bonus;
        
        // 进化等级
        public int evolution_lv;
        public static endless_port CreateFromJson(JsonData item)
@@ -1250,6 +1364,7 @@
            _endless_port.drop_rate = GameUtils.GetIntList(item[index++]); 
            _endless_port.tunel_bg = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _endless_port.bonus = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _endless_port.evolution_lv = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            
            return _endless_port;
        }