Assets/Scripts/TowerDefense/Input/EndlessTowerDefenseTouchInput.cs
@@ -329,7 +329,7 @@ this.isInDragState = true; AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.DragTower); m_GameUI.CheckAllCanPlace();//检查上阵宝石有么有可以合成的位置 //m_GameUI.CheckAllCanPlace();//检查上阵宝石有么有可以合成的位置 if (!GameConfig.IsNewbie) { @@ -362,7 +362,9 @@ { m_GameUI.TryMoveGhost(pointer, false); m_GameUI.CheckTowerPlace(pointer); //m_GameUI.CheckTowerPlace(pointer); m_GameUI.CheckTowerPlaceNew(pointer); } }