wangguan
2020-11-17 3da3d10bfdd30a1ad7f8c48ab9fd7e7745e3d053
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs
@@ -11,7 +11,6 @@
public class LoginUI : MonoBehaviour
{
    private AsyncOperation async = null;
    bool isLogining;
    private JsonData loginData;
@@ -27,6 +26,8 @@
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        EventCenter.Ins.RemoveAllListener();
        isLogining = false;
@@ -44,6 +45,11 @@
        startBtn.onClick.AddListener(OnClickLoginBtn);
        startBtn.gameObject.SetActive(true);
        repairBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            OnClickResetBtn();
        });
        //transform.Find("Panel/Button (1)").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickResetBtn);
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
@@ -55,6 +61,10 @@
        {
            imei0 = "MyTestGemBattle123";
        }
        versionTxt.text = "版本号:" + Application.version;
        //resVersion.text 暂时没有使用
        transform.Find("Panel/PlayerID").GetComponent<Text>().text = "玩家ID:" + imei0;
        if (!GameConfig.isFirstStart)//后续直接加载
@@ -130,7 +140,8 @@
    {
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(GameConfig.NextSceneName);
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("Endless2D");
        // AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(GameConfig.NextSceneName);
        op.allowSceneActivation = false;
        while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
        {