wangguan
2020-11-17 3da3d10bfdd30a1ad7f8c48ab9fd7e7745e3d053
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs
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    void Start()
    {
        EventCenter.Ins.RemoveAllListener();
        isLogining = false;
        repairBtn = transform.Find("Panel/RepairBtn").GetComponent<Button>();
@@ -138,7 +140,8 @@
    {
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(GameConfig.NextSceneName);
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("Endless2D");
        // AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(GameConfig.NextSceneName);
        op.allowSceneActivation = false;
        while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
        {