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| | | GuidePlayUpgradeEffect, |
| | | // 无尽模式boss召唤结束 |
| | | EndlessBossSummonEnd, |
| | | // 无尽模式boss死亡动作结束 |
| | | EndlessBossDeathActionEnd, |
| | | // 无尽模式新的波次开始 |
| | | EndlessBeginWave, |
| | | // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击 |
| | |
| | | EndlessHeartAllLose, |
| | | // 木桩墙壁被打死 |
| | | EndlessWoodPileBeKilled, |
| | | //推拽技能显示区域 |
| | | EndlessStartDragSkill, |
| | | // 无尽模式Agent掉血 |
| | | EndlessAgentTaskDamage, |
| | | // 无尽模式小怪死亡 |
| | | EndlessAgentDead, |
| | | // 无尽模式连击的一次攻击 |
| | | EndlessOneHit, |
| | | // 无尽模式一次性击杀小怪次数 |
| | | EndlessOneTimeKillCount, |
| | | // 无尽模式buff刷新 |
| | | EndlessBuffRefresh, |
| | | //某一列出怪完毕 |
| | | WaveLineFinish, |
| | | // 播放水精灵充能满特效 |
| | | EndlessPlayFreezeBreathEffect, |
| | | // 木属性精灵暴击子弹数量改变 |
| | | EndlessCritBulletNumChange, |
| | | } |
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| | | } |