Assets/Scripts/Common/GameUtils.cs
@@ -28,6 +28,16 @@ return tmp; } public static List<float> GetFloatList(JsonData jsData) { List<float> tmp = new List<float>(); for (int i = 0; i <jsData.Count; i++) { tmp.Add(float.Parse(jsData[i].ToString())); } return tmp; } public static string GetString(string s) { if (string.IsNullOrEmpty(s))