Assets/Scripts/Event/EventType.cs
@@ -9,6 +9,32 @@ { // MasterSocket连接结果 MasterSocketConnectResult, //合成宝石 AddCard, //生成一个2级的火焰塔 CreateFireLv2, //第一关小怪出木元素小怪 CreateFirstWave, //火元素充能效果结束 ChargingEnd, //恢复出怪 RestartWave, //怪物被杀光 KillDone, //增加200金币 AddGold, //解锁了一个塔位 GetOneTowerPos, //生成一个1级的水元素塔 CreateWaterLv1, //第二关小怪出火属性小怪 CreateSecondWave, //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后 SkillStep, //释放技能 SkillRelease, //释放技能完毕 SkillReleaseDone, } }