chenxin
2020-11-11 515d6439e79793dc903b249cfeb8fc2f217f2e4e
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs
@@ -676,6 +676,7 @@
        if (slinfo.atcmod.Count < 2) return;
        float radius = slinfo.atcmod[1];
        int deathCount = 0;
        for (int ti = 0; ti < mgrList.Length; ti++)
        {
@@ -683,6 +684,7 @@
            for (int idx = 0; idx < mgr.listAgent.Count; idx++)
            {
                Agent eag = mgr.listAgent[idx];
                bool isDeath = eag.isDead;
                if (eag.AgentType == SpawnAgentType.BubbleBomb)
                {
@@ -714,6 +716,9 @@
                            EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage, false, false);
                    }
                    if (!isDeath && eag.isDead)
                        ++deathCount;
                    if (eag.isDead)
                        continue;
                    else
@@ -722,6 +727,8 @@
            }
        }
        if (deathCount > 1)
            EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessOneTimeKillCount, deathCount);
        return;
    }
@@ -749,13 +756,21 @@
        if (wavelineIns == null) return;
        List<Agent> listAg = wavelineIns.listAgent;
        // 统计被火技能直接烧死的数量
        int deathCount = 0;
        for (int ti = listAg.Count - 1; ti >= 0; ti--)
        {
            Agent eag = listAg[ti];
            if (eag.isDead) continue;
            if (eag.AgentType == SpawnAgentType.BubbleBomb)
            {
                EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessFireSkillKillBubbleBomb, (eag as BubbleBombAgent).Id);
                // 泡泡炸弹是直接就被火技能秒杀的
                ++deathCount;
            }
            else
            {
                Vector3 fpos = eag.transform.position;
@@ -771,8 +786,14 @@
                    else if (EndlessGameUI.instanceExists)
                        EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage, false, false);
                }
                if (eag.isDead)
                    ++deathCount;
            }
        }
        if (deathCount > 1)
            EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessOneTimeKillCount, deathCount);
    }
    /// <summary>
@@ -823,7 +844,7 @@
    /// 对当前Agent同一列内一定区域内的怪物进行攻击:
    /// </summary>
    /// <param name="ag"></param>
    public void StartExplodeAttack(Agent ag, float damage)
    public int StartExplodeAttack(Agent ag, float damage)
    {
        WaveLineAgentInsMgr tmgr;
        if (!ag.opponentAgent)
@@ -831,11 +852,13 @@
        else
            tmgr = this.oppoAgentWaveLineArray[ag.waveLineID];
        if (tmgr.getAgentInsNum() <= 1) return;
        if (tmgr.getAgentInsNum() <= 1) return 0;
        List<Agent> listAg = tmgr.listAgent;
        Vector3 tpos = ag.transform.position;
        int deathCount = 0;
        for (int ti = listAg.Count - 1; ti >= 0; ti--)
        {
            Agent eag = listAg[ti];
@@ -853,8 +876,13 @@
                    else if (EndlessGameUI.instanceExists)
                        EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage, false, false);
                }
                if (eag.isDead)
                    ++deathCount;
            }
        }
        return deathCount;
        /*        foreach (Agent eag in listAg)
                {
                    if (eag == ag) continue;