chenxin
2020-11-07 53d87db7d89d71eede56b19e25e5cb95ce2bbe76
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Placement/TowerPlacementGridEndless.cs
@@ -591,7 +591,7 @@
                    Vector3 pos = buyButton.transform.position;
                    pos.x = arrGridCentPos[x, y].x;
                    pos.z = arrGridCentPos[x, y].y + (y - AttackRowNumbers) * 1.9f;
                    pos.z = arrGridCentPos[x, y].y;
                    pos.y = 30;
                    buyButton.transform.position = pos;
                    buyButton.transform.localRotation = Quaternion.identity;
@@ -661,6 +661,7 @@
                    m_arrTowerBulletUIPos[x, y].x = arrGridCentPos[x, dy - y].x;
                    m_arrTowerBulletUIPos[x, y].y = arrGridCentPos[x, dy - y].y;
                    // 现在PVE基地不需要血条
                    GameObject img = Instantiate(towerBloodUIPrefab);
                    GameObject container = GameObject.Find("BuyButtonContainer");
                    img.transform.SetParent(container.transform);
@@ -680,7 +681,7 @@
                    img.transform.SetParent(container.transform, true);
                    tpos = img.transform.position;
                    tpos.x = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].x + 4.2f;
                    tpos.z = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].y + 1.1f - y * 1.66f;
                    tpos.z = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].y - 0.5f;
                    tpos.y = 30f;
                    img.transform.position = tpos;
                    img.transform.localScale = Vector3.one;
@@ -695,7 +696,7 @@
                    img.transform.SetParent(container.transform);
                    tpos = img.transform.position;
                    tpos.x = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].x + 4.2f;
                    tpos.z = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].y + 1.1f - y * 1.66f;
                    tpos.z = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].y - 0.5f;
                    tpos.y = 30f;
                    img.transform.position = tpos;
                    img.transform.localScale = Vector3.one;