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2020-12-02 54181477c210344b037d88f17dbe2cddc5cbc930
Assets/Scripts/Guide/ImageWater.cs
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using UnityEngine.EventSystems;
using KTGMGemClient;
public class ImageWater : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
public class ImageWater : GuideImageBase, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
    RectTransform rectTransform;//自身Rect
    GameObject target;//推拽到塔位置的标识
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        tmpImage = GetComponent<Image>();
    }
    public void SetTarget(GameObject target)
    public override void SetTarget(GameObject target)
    {
        this.target = target;
    }
    bool isDraging;
    public bool IsDraging
    {
        get
        {
            return isDraging;
        }
    }
    Vector3 dragPos;//开始拖拽的临时变量
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {