chenxin
2020-12-25 6baa5a654138a2e0a9871adaef311a74e132dd6e
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs
@@ -33,6 +33,8 @@
    [SerializeField]
    private List<GameObject> other;
    private GameObject MainUI;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
@@ -40,8 +42,12 @@
        EventCenter.Ins.RemoveAllListener();
        TDAA_SDKManager.Ins.AddListener();
        EventCenter.Ins.Add((int)KTGMGemClient.EventType.ChangeScene, ChangeScene);
        isLogining = false;
        MainUI = transform.Find("Panel/MainPanel").gameObject;
        MainUI.SetActive(false);
        //repairBtn = transform.Find("Panel/RepairBtn").GetComponent<Button>();
        startBtn = transform.Find("Panel/StartBtn").GetComponent<Button>();
@@ -89,7 +95,7 @@
            TDAA_SDKManager.Ins.Statistics(1);//成功加载登陆界面的人数
        }
        SetStart();
        //SetStart();
    }
    /// <summary>
@@ -119,14 +125,13 @@
    /// </summary>
    void loginNext()
    {
        progressSlider.gameObject.SetActive(true);
        startBtn.gameObject.SetActive(false);
        AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.UI);
        TDAA_SDKManager.Ins.Statistics(2);//埋点
        GameConfig.isFirstStart = false;
        StartCoroutine(loginMy());
        //GameConfig.isFirstStart = false;
        MainUI.SetActive(true);
    }
    /// <summary>
@@ -139,6 +144,13 @@
        transform.Find("Panel/PlayerID").GetComponent<Text>().text = "玩家ID:" + GameConfig.Imei;
        loginNext();
    }
    private void ChangeScene()
    {
        progressSlider.gameObject.SetActive(true);
        StartCoroutine(loginMy());
    }
@@ -210,10 +222,7 @@
            }
        }
        else
        {
        }
    }
    IEnumerator loginMy()